挑战模式 Legacy
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挑战模式、格式化界面
挑战模式,即主管打开游戏主界面时,出现在“当前天数”上方的按钮。该按钮在主管首次通过Day35之后出现。该模式将会保存主管最近一次通过D35的员工配置,异想体配置,部门科技配置和Lob点数,并在之后的流程中允许主管收容所有的异想体。
挑战模式的特殊之处
挑战模式中新增的收容单元
挑战模式使用独立的存档,和主管正常进行的流程存档无关。主管可以在开放挑战模式之后正常点击“新的开始”按钮来正常游玩游戏。但相比正常的游戏流程,挑战模式对游戏机制进行了部分更改。更改内容大致如下:
- 挑战模式中,不再出现故事剧情。
- 挑战模式从D35开始,游戏时间被延长到了D99,猜测可能是为了给主管提供一种类似其余游戏中“无尽模式”的模式。
- 当主管完成了D99之后,不会获得任何奖励。游戏画面将直接回到主界面,挑战模式的进度将重置为D35。
- 挑战模式没有记忆库机制,也不会对游戏进行任何额外的存档。这代表着,如若主管管理过程出现失误,将只能从D35重新开始,选择“回到记忆库”的按钮也将被替换为“重启挑战模式”。并且如果主管在游玩挑战模式的过程中,无论游玩了多久又或是推进了多少天数,只要主管退出了游戏或选择了“回到标题画面”,那么主管将只能从D35重新开始进行挑战模式。
- 从Day36开始,主管每天获得的LOB点数不再遵循之前的LOB点获取机制,而是将LOB点设置为6点。完成Day35的工作仍会获得故事模式的40点LOB。
- 主管仍然可以在挑战模式中解锁未完全解锁的异想体图鉴,但在挑战模式中解锁的图鉴只能在挑战模式中查看,不会影响到正常游戏中的图鉴收集。而正常游戏中解锁的异想体图鉴可以在挑战模式中查看。
- 在挑战模式中,上层部门的可收容异想体上限将会得到提升。其中控制部、情报部会额外扩充2个收容单元,安保部、培训部会扩充1个收容单元。
- 在D36~41中,每天都会获得1个新的异想体。D42之后不再获得新的异想体,因为此时的设施内已经收容了Legacy版本的全部异想体(38只)。
- 在D36以后,主管通过一天所需要的能源将会每天提升30点。D36为1760点,D37为1790点,以此类推。D35所需要的能源仍为故事模式的3240点。
- 午夜类型的考验仍会于D35,D40,D45等特定天数出现。
| 天数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | ... | 98 | 99 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 新增收容单元 | 无 | 控制部 | 情报部 | 安保部 | 培训部 | 控制部 | 情报部 | 无 | 无 | ... | 无 | 无 |
| 监测到的最大考验 | 午夜 | 黎明 | 正午 | 黄昏 | 黄昏 | 午夜 | 黎明 | 正午 | 黄昏 | ... | 正午 | 黄昏 |
| 需要收集能源 | 3240 | 1760 | 1790 | 1820 | 1850 | 1880 | 1910 | 1940 | 1970 | ... | 3620 | 3650 |
| 结算的LOB点数 | 40 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | ... | 6 | 6 |