职员 Legacy
职员是为脑叶公司工作的人,也是游戏中脑叶公司与异想体交互的具体表现形式。脑叶公司中主要有两种职员:员工和文职。
文职是每天会随机生成的职员,他们负责脑叶公司的后勤工作。每个部门都有专职在此部门工作的文职,并且他们会在自己所工作的部门内随机地移动。玩家无法直接控制文职,但他们会成为异想体或员工的目标。在遭遇异想体时,他们会受到恐惧伤害并有可能会陷入恐慌,但陷入恐慌的文职不会对员工造成恐惧伤害。每个已经开放的部门每天都会生成一定数量的文职,并随着部门开放进度而增加生成数量。
员工是主管管理脑叶公司的主要操作对象,他们负责与异想体直接交互,并承担镇压异想体的任务。员工可以被主管操控,他们也可以对异想体进行工作,并根据工作内容和结果来提升自身的能力。
属性
员工拥有三个主要度量能力的数值,它们分别是技能、属性和等级。主管在每日开始前的部署界面、选取员工右上角的员工情报和选择异想体收容单元指派员工工作的操作界面都能够直接检阅单个员工的这三个属性。
- 技能有五种,它们对应了员工能够对异想体进行的五种基础工作类型。它们分别是清洁、喂食、暴力、取悦和交流。每一名员工会在聘用时习得三种技能,且在日后的工作中不会进行任何改变。
- 属性对应了品质的具体数值。属性有六种,它们分别是最大生命值、最大精神值、工作速度、移动速度、工作成功率和闪避率,分别对应了员工不同的能力。每种属性的最大上限为15个单位。
- 性格与特质代表了该员工的性格和能力特点。每个员工的性格和职称会显示在员工属性总览界面等级的右侧。关于性格和职称的加成效果和改变机制,参见下文。
- 等级则用来描述员工的综合能力。等级的高低取决于员工总体品质的高低。一共有五个员工等级(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅴ级),等级越高,则员工所具有的特质数量也越多(每一级对应2个特质,异想体赋予的特质可以超过此限制)。同时,等级也决定了员工遭遇异想体、或在其他员工死亡/陷入恐慌时受到的恐惧伤害的程度。员工的等级也会影响他/她闲置时的台词。
| 不同属性数值员工的评价及描述 |
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| 新员工 |
低生命值
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低精神值
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低工作速度
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低移动速度
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| 普通员工 |
中等生命值
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中等精神值
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中等工作速度
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中等移动速度
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| 高级员工 |
高生命值
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高精神值
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高工作速度
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高移动速度
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等级
员工
- 员工等级分为5个等级:Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ。等级与性格特质共同决定员工的面板数值。
| 品质等级 | Ⅰ(随机) | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 聘用需要的LOB点数 | 4 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 部分等级员工的评价及描述 |
|---|
Ⅰ
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Ⅱ
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Ⅲ
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工作与使用
主管可以派遣员工对异想体进行工作,并从它们身上提取出能量以达到脑叶公司每日指派的能量指标。在对公司的管理中,对异想体进行工作是与异想体直接交互的其中一种方式(此外是观测、镇压)。
员工对异想体的基础工作类型有六种,它们分别是喂食、清洁、交流、取悦、暴力以及特殊工作。不同的异想体有不同的工作喜好。不同于正式版,Legacy不会使用独立PE-BOX来解锁异想体图鉴。想要提高异想体的观察等级,主管必须派遣员工进入异想体的收容单元,并进行观测。在不同的观察等级下,异想体的能源产出效率可能有小幅变动。
主管可以分配员工对异想体进行工作,也可以在员工进入异想体收容室门口前点击异想体收容单元取消或指挥该员工前往其他房间。工作时,系统会根据工作成功率来判断是否成功,如果成功,员工会采集一个PE-BOX(异想体收容单元左侧能量槽中表现为下方的绿色标识);如果失败,异想体会产出一个NE-BOX(左侧能量槽中表现为上方的红色标识)。有些异想体在产出NE-BOX时会使员工受到额外的伤害。
当采集的PE-BOX与NE-BOX总和达到该异想体PE-BOX最大产量时,视为该次工作结束。一般情况下,员工会在此时离开异想体的收容单元,同时异想体的心情数值会随本次的工作类型进行变动。
以下是对异想体的不同种类工作的详细介绍:
| 进行喂食工作时收容单元内可能展示的员工操作细节 | ||
|---|---|---|
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| 进行清洁工作时收容单元内可能展示的员工操作细节 | ||
|---|---|---|
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| 进行交流工作时收容单元内可能展示的员工操作细节 | ||
|---|---|---|
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| 进行取悦工作时收容单元内可能展示的员工操作细节 | ||
|---|---|---|
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| 进行暴力工作时收容单元内可能展示的员工操作细节 | ||
|---|---|---|
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死亡和恐慌
死亡
当员工因为受到过多的物理或复合伤害从而导致生命值归零,或者触发了某些异想体直接杀死员工的能力,亦或受到某些特殊异想体的精神攻击而触发被其清零精神条即死的能力,该员工将会立即死亡。主管会因为员工的死亡而永久失去这名员工,除非回归到该员工还存活的记忆库中。另外,当员工在非收容单元的位置死亡时,与其同一空间的员工会受到基于员工等级的恐惧伤害。
恐慌
当职员因为受到过多的精神或复合伤害从而导致精神值归零,或者触发了某些异想体使员工陷入恐慌的能力,该职员将会立即陷入恐慌。
如果对陷入恐慌的员工进行镇压,有概率使其恢复正常。然而,这一行为也可能直接杀死而非唤醒陷入恐慌的员工。不同于正式版,如果员工在还未回复到正常状态前主管就结束这一天的工作,则该员工会在下一天中恢复正常。
侧重眩晕而非物理伤害的制式武器(例如眩晕手枪)可以有效地制服恐慌员工而非将其直接击杀。
员工陷入恐慌后会根据其性格做出不同的动作。不同恐慌类型,不同等级的员工,在恐慌时可能说出的对话也可能有不同。
| 员工陷入恐慌时的通用台词 |
|---|
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恐慌行为:袭击同僚
如果员工的性格为理性主义者,则当其陷入恐慌时,该员工会主动使用其装备的制式武器攻击周围的任何单位。
| 理性主义者陷入恐慌时可能出现的台词 |
|---|
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恐慌行为:失神徘徊
如果员工的性格为和平主义者,则当其陷入恐慌时,该员工会在设施里无意义地游荡,并对同房间内所有的职员持续造成精神伤害。
| 和平主义者陷入恐慌时可能出现的台词 |
|---|
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恐慌行为:引决自裁
如果员工的性格为原则主义者,则当其陷入恐慌时,会在原地发抖并在30-60秒后自杀。
| 原则主义者陷入恐慌时可能出现的台词 |
|---|
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恐慌行为:破坏收容
如果员工的性格为乐观主义者,则当其陷入恐慌时,该员工会奔向随机异想体的收容单元并敲击它们的收容单元大门。这一行为会导致收容室内异想体失去心情数值,并导致更容易触发其特殊能力。
| 乐观主义者陷入恐慌时可能出现的台词 |
|---|
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文职拥有以下三种特殊恐慌类型。
恐慌行为:呆若木鸡
陷入恐慌时,该文职会浑身颤抖,大脑宕机,停滞不前。
恐慌行为:落荒而逃
陷入恐慌时,该文职会仓皇无措,抱头鼠窜,望风而逃。
恐慌行为:徘徊不前
陷入恐慌时,该文职会来回奔走,彷徨四顾,游移不定。
恐惧伤害
当一个员工在设施里第一次遭遇一个出逃异想体时,该员工会立即受到一次恐惧伤害,表现为损失一定的精神值。异想体的恐惧等级越高,员工受到的恐惧伤害也会越高。
陷入恐慌的文职行动机制类似于员工,但他们只会四处跑动。主管无法指派员工前去镇压陷入恐慌的文职,陷入恐慌的文职也不会对其余职员造成任何影响。此外,文职人员受到伤害时将额外损失精神值。
| 员工损失精神值时可能出现的台词 |
|---|
精神值偏低
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员工性格和特质的加成
每名员工都拥有属于自己的性格和特质,这些性格和特质会随着员工的等级变化,并为他们提供属性的加成。部分特质会改变员工的外在形象。
| 通用特质加成表 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ID | 部位 | 品质 | 本地化 | English | 生命值 | 精神值 | 工作耗时 | 移动速度 | 工作成功率 | 闪避率 | 能源收集 | 描述 |
| 1 | 右发 | Ⅰ | 早起鸟 | Morning person | +5 | +5 | “我在早上做什么都很好!其他时候...嗯...哈哈!” | |||||
| 2 | 头饰 | Ⅰ | 飘飘然 | Fluterring heart | +5 | +5 | “终于,到工作时间了!我好激动!啪嗒~啪嗒~” | |||||
| 3 | 右发 | Ⅰ | 尴尬癌 | Awkwardness | +5 | +5 | “啊!每次和他/她一起吃午饭,我都会尴尬死!!” | |||||
| 4 | Ⅰ | 新员工 | New employee | +5 | +5 | “很高兴认识你!” | ||||||
| 5 | Ⅰ | 最佳员工 | Top employee | +8 | +8 | +1% | “那一位就是在上次就业考试中名列前茅的人。他/她肯定特别聪明。” | |||||
| 6 | 发饰 | Ⅱ | 善于适应 | Acclimation | +10 | +10 | +0.25 | +1% | “我觉得逐渐适应这份工作了。第一次接触这份工作时,我以为自己会丧失理智。” | |||
| 7 | 左发 | Ⅱ | 新世界 | New world | +10 | +10 | +0.25 | +1% | “这地方真是个崭新的世界!在这里,没有什么是不存在的!明天我还会去做什么样的工作呢?” | |||
| 8 | Ⅱ | 老前辈 | Senior | +10 | +10 | +0.25 | +1% | “什么?!我的好前辈!” | ||||
| 9 | Ⅱ | 新人导师 | Novice shooter | +10 | +10 | +0.25 | +1% | “我现在也有个后辈了!” | ||||
| 10 | Ⅱ | 优秀员工 | Superior employee | +13 | +13 | +0.25 | +1.5% | “我们公司的顶尖人物!” | ||||
| 11 | 发饰 | Ⅲ | 不协调感 | Incongruity | +15 | +15 | +0.5 | +4% | “K才在昨天的工作中受到袭击。我跑到医务室去看望,可是他已经不在那儿了。” | |||
| 12 | 头饰 | Ⅲ | 微妙感 | Obscure feeling | +15 | +15 | +0.5 | +4% | “这很奇怪。我今天应该见一个人,但我却不记得了。” | |||
| 13 | Ⅲ | SL大法师 | SI manual expert | +15 | +15 | +0.5 | +4% | “这位员工读过传奇的存档-回档手册。” | ||||
| 14 | Ⅲ | 老员工 | Experienced personnel | +15 | +15 | +0.5 | +4% | “作为经验丰富的老人,你现在可以找到任何工作!” | ||||
| 15 | Ⅲ | 骨干员工 | Competent personnel | +18 | +18 | +0.5 | +5% | “你刚才目睹的系统看似简单,实际上却是三种不同技术的结合。” | ||||
| 16 | 眼部 | Ⅰ | 主动型 | Active type | +3 | -0.2 | -5% | “今天要让我去那个收容间吗?” | ||||
| 17 | 右发 | Ⅰ | 飞鼠 | Flying squirrel | -0.2 | +0.1 | -5% | “他/她那迅速完成工作的身姿,让我联想到了一只鼯鼠。” | ||||
| 18 | 眼部 | Ⅰ | 好奇心 | Curiosity | +10 | -0.2 | -5% | “他们是怎样从那些怪物身上提取能量的?” | ||||
| 19 | Ⅰ | 冲动行事 | Impulsive | -3 | -0.2 | +0.2 | -5% | “他/她做事真的有过脑子吗?” | ||||
| 20 | Ⅰ | 朝气蓬勃 | Vibrant | -0.22 | -5% | “如果在公司里跑来跑去,你可能会被什么东西抓住,然后消失得无影无踪。” | ||||||
| 21 | Ⅱ | 缺乏动力 | Boredom | -3 | -0.27 | -8% | “循规蹈矩。我已经厌倦了。” | |||||
| 22 | 发饰 | Ⅱ | 日新月异 | Ever-changing | +3 | -0.25 | -0.1 | -8% | “看到我完成工作只需一刹,你就会联想到这个词!不这么觉得吗?” | |||
| 23 | Ⅱ | 行动派 | Captain of action | -0.25 | +0.1 | -8% | “事实胜于雄辩,行动胜于言辞,对吧?” | |||||
| 24 | Ⅱ | 屡败屡战 | Momentum | +5 | -0.25 | -0.1 | -8% | “我似乎在失败中获得了继续前进的动力?” | ||||
| 25 | Ⅱ | 性急 | Impatience | -3 | -0.25 | +0.2 | -8% | “真是怠惰!” | ||||
| 26 | 左发 | Ⅲ | 暴脾气 | Hot-tempered | -3 | -0.33 | -11% | “他/她的性格很暴烈。追求工作速度真的有那么重要吗?” | ||||
| 27 | 右发 | Ⅲ | 行为过激 | Overacting | -0.3 | +0.2 | -11% | “如果你再像这样工作,可能会被异想体重创!” | ||||
| 28 | 右发 | Ⅲ | 追求创新 | Pursuit of innovation | +5 | -0.3 | -11% | “新工作!新鲜工作!创新的工作!” | ||||
| 29 | Ⅲ | 钢铁意志 | Nerves of steel | +5 | -0.3 | -11% | “你在害怕些什么?她只是个小女孩罢了。” | |||||
| 30 | Ⅲ | 左右横跳 | Dodge about | -0.32 | +0.1 | -11% | “来这边~到那边~” | |||||
| 31 | 口罩 | Ⅰ | 吃苦耐劳 | Collectedness | +3 | +0.15 | +7% | “幸好,有耐力的员工在面对一个横冲直撞的异想体时,不会感到过度吃惊。” | ||||
| 32 | 发饰 | Ⅰ | 工作机器 | Diligence | +0.15 | +0.1 | +7% | “职员哒哒哒!正在一如既往哒!努力工作哒!” | ||||
| 33 | 眼部 | Ⅰ | 无微不至 | Attentive | +3 | +0.15 | +7% | “他/她非常注重细节。不过速度是慢了一点。” | ||||
| 34 | Ⅰ | 被动型 | Passive type | +5 | +0.17 | +7% | “打扰了,主管。请问我应该走这条路吗?” | |||||
| 35 | Ⅰ | 噤声者 | Shhh! | +0.15 | +8% | “……” | ||||||
| 36 | 头饰 | Ⅱ | 修身养性 | Concentrating on the mind | -3 | +5 | +0.2 | +10% | “闭上你的眼睛,倾听你的心声。” | |||
| 37 | Ⅱ | 耐心 | Patience | +5 | -3 | +0.2 | +10% | “我喜欢有耐心的员工,因为...呵呵...” | ||||
| 38 | Ⅱ | 解构认知 | Be composed | +0.2 | +0.1 | +10% | “冷静一点!它不过是个孩子罢了。” | |||||
| 39 | Ⅱ | 保守 | Conservative | -3 | +0.2 | +12% | “如果能逆转时间,你会选择回到过去吗?不不不~我选择安于现状!” | |||||
| 40 | Ⅱ | 独食者 | Solitary gourmet | +3 | +0.2 | +10% | “一个人吃饭有什么不对吗?” | |||||
| 41 | 眼部 | Ⅲ | 分析自我 | Contemplate | +8 | +0.28 | +13% | “像这样工作会让我行动迟缓,但这种感觉很舒服。” | ||||
| 42 | 眼部 | Ⅲ | 慎微 | Carefulness | +5 | +0.25 | +13% | “再怎么保持小心谨慎也无妨,我只是担心走路的时候也要分外当心很多事情。” | ||||
| 43 | Ⅲ | 挫败感 | Frustration | +0.25 | -0.1 | +15% | “闷得好像胸口有个肿块!” | |||||
| 44 | Ⅲ | 摸鱼 | Relaxing | +3 | +3 | +0.26 | +14% | “放轻——松!” | ||||
| 45 | Ⅲ | 坚毅 | Perseverance | +3 | +0.25 | +0.1 | +13% | “现在的孩子还不够努力!” | ||||
| 46 | Ⅰ | 社畜 | Overworked | -3 | -5% | +0.27 | “这位员工为了自己的绩效而挨饿了一个星期。” | |||||
| 47 | 眼部 | Ⅰ | 精英 | Elite | +3 | -5% | +0.25 | “我了解这些异想体是如何奇迹般地运作的。由于这里没有足够的空间可供发挥,在这里不方便展示。” | ||||
| 48 | 眼部 | Ⅰ | 顽固派 | Stubbornness | +3 | +3 | -0.1 | -5% | +0.25 | “‘有必要作出任何改变吗?’说出这种话的就是团队中最让人厌烦的成员。” | ||
| 49 | Ⅰ | 我最棒 | I’m the best | +3 | -3 | -5% | +0.28 | “我是独行侠。” | ||||
| 50 | Ⅰ | 决心 | Determination | +0.1 | -5% | +0.25 | “一针见血的决心!” | |||||
| 51 | 右发 | Ⅱ | 冷酷无情 | Cold heart | +3 | -0.1 | -8% | +0.3 | “我们为什么要在通勤时说这些废话?” | |||
| 52 | Ⅱ | 自私基因论 | Selfish gene | -3 | +0.1 | -8% | +0.3 | “其他员工是否受到伤害,通通与我无关。” | ||||
| 53 | 眼部 | Ⅱ | 工作狂 | Workaholic | -3 | -8% | +0.32 | “早退?你对公司缺乏热情吗?” | ||||
| 54 | Ⅱ | 分析性思维 | Analytical thinking | +3 | -8% | +0.3 | “立即检查能源生产环节是否出了毛病。” | |||||
| 55 | 发饰 | Ⅱ | 自我中心 | Self-centered | +5 | -8% | +0.3 | “我一个人就行。为什么还要派另一个人来?” | ||||
| 56 | 发饰 | Ⅲ | 实用主义 | Practical | +3 | +3 | -11% | +0.35 | “活得这么难,不是很傻吗?” | |||
| 57 | 发饰 | Ⅲ | 结果论 | Result-centric | +0.1 | -11% | +0.4 | “只要结果是好的就行,对吧?我还能做什么...” | ||||
| 58 | Ⅲ | 歇斯底里 | Hysteria | +5 | -11% | +0.35 | “这里还有灰尘!我得告诉你多少次,清洁真的很重要!” | |||||
| 59 | Ⅲ | 思想狭隘 | Narrow-minded | +3 | -5 | +0.1 | -11% | +0.38 | “你这种狭隘的思想能容纳多少人?” | |||
| 60 | Ⅲ | 当机立断 | Allergic to indecisiveness | -3 | +0.3 | -11% | +0.35 | “别犹豫是吃汉堡还是披萨了,随便挑一个!” | ||||
| 61 | 右发 | Ⅰ | 利他主义 | Altruism | -3 | +0.2 | +7% | -0.08 | “呃呃!你要先帮自己再帮别人?” | |||
| 62 | 发饰 | Ⅰ | 话匣子 | Chatterbox | +3 | +7% | -0.09 | “原来持续地说话也需要健身...” | ||||
| 63 | Ⅰ | 优柔寡断 | Indecisive | +5 | -3 | -0.1 | +7% | -0.08 | “我喜欢这个...还有那个...我应该选哪个?” | |||
| 64 | Ⅰ | 人道主义 | Humane | -3 | +7% | -0.08 | “难道你没有某一天,真的想念某个人道主义者吗?” | |||||
| 65 | 左发 | Ⅰ | 派对客 | Life of the party | +8% | -0.08 | “他/她为派对带来了活力。每个人的情绪都被调动了。” | |||||
| 66 | 口罩 | Ⅱ | 乐观主义 | An optimist | +3 | +10% | -0.11 | “如果慢了一步该怎么办?呵,我还擅长很多事情~” | ||||
| 67 | Ⅱ | 情人 | X relationship | -3 | +3 | +0.1 | +11% | -0.11 | “人与人之间形成的X关系” | |||
| 68 | Ⅱ | 异想体热爱者 | Abnormality lover | +12% | -0.11 | “异想体...好...可爱!” | ||||||
| 69 | 右发 | Ⅱ | 心烦意乱 | Easily upset | -3 | +0.2 | +10% | -0.11 | “你怎么不陪我吃饭?” | |||
| 70 | 头饰 | Ⅱ | 温柔笑颜 | Tender smile | +3 | +10% | -0.11 | “为什么我时不时会想起那温柔的笑容...?” | ||||
| 71 | 发饰 | Ⅲ | 草率 | Roughly and coarsely | +8 | +13% | -0.16 | “你真的认为简单粗暴地工作可以带来成功吗?” | ||||
| 72 | Ⅲ | 虚拟朋友 | Fake friend | +3 | -5 | +0.1 | +14% | -0.14 | “该员工在网络社交平台上超过10,000个粉丝。” | |||
| 73 | Ⅲ | CV工程师 | Copycat | +8 | -3 | +13% | -0.14 | “我...我也要这么做!” | ||||
| 74 | Ⅲ | 从众 | Let’s go together | +0.2 | +15% | -0.14 | “他怎么从来不一个人行动?” | |||||
| 75 | Ⅲ | 派对动物 | Party animal | +0.2 | +15% | -0.14 | “在忍受了危险的工作之后,一个火热的派对是值得一去的地方。” | |||||
杂项
| 员工闲置时可能出现的通用台词 |
|---|
主管上任
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日常对话
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稀有对话
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指定员工
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晋升提拔
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收容事故
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哀悼逝者
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