情报部 Legacy
情报部是一个负责对异想体的危险度和特征进行分类,并探寻应对方案的部门。
情报部是一个负责对异想体的危险等级和特殊能力进行分类,记录并研究应对方案的部门。他们以福利部的观察记录和咨询记录为基础研究各个异想体的应对方案。为了找到更加明确和安全的方案,他们有时也会负责对异想体进行各种实验。您所看到的异想体资讯都源于情报部长时间的观察记录及其付诸的大量人员牺牲。
情报部是主管在游戏流程里第二个能够开放的部门。情报部所具备的部门科技能够让主管更加了解异想体和员工的情况,减少不必要的精神损伤,并提供有效镇压恐慌职员的战术武器。
情报部科技
信息功能
最大研究等级:一段
所需LOB点数:4
当前阶段描述:“通过修正分析算法,您将得以观察突破收容的异想体HP数值。”
异想体模拟
最大研究等级:三段
所需LOB点数:8/12/16
当前阶段描述:“进行异想体应对模拟,以帮助职员面对更高恐惧等级的异想体。降低恐惧等级造成的精神伤害。
随着研究的不断推进,员工遭遇高恐惧等级的异想体时受到的精神伤害将会减少。”
下一阶段描述:“对异想体进行进一步的应对模拟。
降低恐惧等级招致的精神伤害。”
| 不同研究阶段降低的恐惧伤害 | |||
|---|---|---|---|
| 研究等级 | 一段 | 二段 | 三段 |
| 减免伤害 | 4 | 8 | 10 |
精神训练
最大研究等级:五段
所需LOB点数:6/8/12/12/16
当前阶段描述:“正在对员工进行精神培训。
随着研究的不断推进,逐步增强员工的精神抗性。
精神伤害抗性适用于管理和镇压期间受到的精神损伤,不适用于恐惧等级造成的精神伤害。”
下一阶段描述:“进一步进行精神培训。
增强员工的精神抗性。
精神伤害抗性适用于管理和镇压期间受到的精神损伤,不适用于恐惧等级造成的精神伤害。”
| 不同研究阶段的抗性增强效果 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 研究等级 | 一段 | 二段 | 三段 | 四段 | 五段 |
| 抗性增强 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 |
眩晕手枪供给
最大研究等级:五段
所需LOB点数:6/8/10/12/16
当前阶段描述:“开始研究后,您可以为员工配备眩晕手枪。
随着研究的不断推进,逐步增加设施可以供应的眩晕手枪数量。”
下一阶段描述:“为员工配备眩晕手枪。
员工将可装备眩晕手枪,并增加眩晕手枪的数量。”
| 不同研究阶段可供应的眩晕枪 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 研究等级 | 一段 | 二段 | 三段 | 四段 | 五段 |
| 枪械数量 | 3 | 5 | 7 | 10 | 20 |
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