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构筑部

员工,异想体,Sephirah,还有这一整座设施——这一切的最初意志就在这里。

为引导我们前往公义之地,所有的命令之声都起始于此,渐渐伸展于外。

取决于面对之人和听者的意志,无限的可能性将由此展开。

准备好迎接属于人类的时代吧。

构筑部

Daat

构筑部,是主管在游戏流程里第二个遇到的相当于两个其他部门大小的部门,也是最后一个开放的部门。解锁构筑部代表主管已经下定决心拥抱过去,并准备创造属于自己的未来,直面游戏中最难的挑战:构筑部挑战。主管在开放构筑部时可以选择两次异想体。

由于文本缺失,当游戏语言设置为“中文(简体)”时,构筑部没有部门描述。

构筑部被视为游戏流程中最终的挑战,它没有固定的部长,或者说,它的部长没有固定的形象,且他不会向主管提示任何异想体出逃,员工死亡和恐慌相关信息。同理,构筑部没有任何可研发的科技。

构筑部的主休息室风格会随着天数不同而逐渐变得不同,最后稳定在D50时所处的状态。D50时构筑部正上方会开启一个全新的房间,即质点“daat”。这个房间容纳着Carmen的神经系统和大脑,连接着研发部和记录部,并被看做构筑部的主休息室的一部分。

部分构筑部挑战的天数需要主管满足对应部门的核心抑制才能进入。若主管未能在到达对这些天数之前完成对应部门的核心抑制,主管将无法进入这些天数的构筑部挑战,且会直接播放对应天数的结局。在进行构筑部挑战时,若主管的员工全部损失,理论上会直接跳入对应天数的结局。但实际上因为月计的代码bug,这条特性有时候并不会触发。

D46与D47对应游戏内的A结局,D48对应游戏内的B结局,D49对应游戏内的C结局。而D50对应100%光之种的剧情。如若主管在完成D50时,异想体图鉴的解锁进度已到达100%,那么会出现额外的新剧情。这部分剧情一般被各位主管称作“真结局”。

若主管因未完成对应部门的核心抑制而触发结局,则将无法在本次游戏流程中继续推进游戏天数。若主管是因为员工全部损失而触发结局,则主管可以再结局播放完毕之后,于主界面选择继续游戏,并再次进行对应的构筑部挑战。

构筑部开放后进行构筑部挑战时,设施内所有部门的最大文职数量都会减半。

构筑部部门加成

文职加成

构筑部文职

构筑部的文职实际上只存在于代码内,游戏内的构筑部没有任何文职生成,因而不存在任何文职加成。

部门常驻奖励

在构筑部连续工作指定时间的员工,会收到构筑部的常驻奖励,提高常驻员工的所有能力数值。

  • 常驻奖励等级为1时,所有能力数值提高3点。
  • 常驻奖励等级为2时,所有能力数值提高4点。
  • 常驻奖励等级为3时,所有能力数值提高5点。
  • 精英员工所有能力数值提高7点。

一旦构筑部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。

构筑部核心抑制要求

证明

胜利条件:击败“惨白的午夜”&集满能源

开启条件:通过D45,无特殊开启条件。

厌倦&守候

胜利条件:触发5级逆卡巴拉能量熔毁警报&集满能源

开启条件:通过D46,上层四个部门的核心抑制全部完成。

悔恨&赎罪

胜利条件:触发10级逆卡巴拉能量熔毁警报&集满能源或者击败Geburah

开启条件:通过D47,中层三个部门的核心抑制全部完成。

自由&拯救

胜利条件:触发10级逆卡巴拉能量熔毁警报&集满能源或者击败Binah

开启条件:通过D48,下层两个部门的核心抑制全部完成。

光之树

胜利条件:集满能源

开启条件:通过Day49,无特殊开启条件