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剧情

BlackResist
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此条目列出了《脑叶公司》中的所有剧情。

《脑叶公司》中的剧情分为日常,光之种,结局,Sephirah对话四类。在剧情中会有一些可选对话选项,他们可能会影响剧情中的对话,但不会影响总体的剧情走向。

日常

日常剧情会在每一天选择完异想体后开始进行(若无异想体选择则直接进行)。无论主管进入了某一天多少次,当天的日常剧情总会进行播放。日常剧情共有50个。

抑制核心会影响d47-d49的剧情,进而影响到剧情走向的结局。

日常剧情图标日常剧情
Day
1
剧情边框-日常剧情
2
剧情边框-日常剧情
3
剧情边框-日常剧情
4
剧情边框-日常剧情
5
剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
47
剧情边框-日常剧情
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剧情边框-日常剧情
49
剧情边框-日常剧情
50
剧情边框-日常剧情

光之种

当主管完成了核心抑制以增加光之种进度后,若光之种进度达到了需求,则在Sephirah的剧情6进行完毕后,会进行光之种剧情。光之种100%即为d50之后的结局相关剧情。

光之种0%剧情会在Malkuth剧情1后自动播放。

光之种100%后,玩家的主菜单会发生改变。

异想体图鉴完成后,光之种100%剧情会发生改变。若玩家已触发过光之种100%剧情且未删除游戏存档,则当玩家进入主菜单时,会自动再触发一次光之种100%剧情,且在改变后的主菜单基础上,主菜单背景会发生改变。

光之种剧情分为0%、10%、30%、50%、70%、90%、100%七个。正常游戏流程中,在删除存档之前,光之种剧情不会在游戏流程中被重复进行。

光之种
0%
剧情边框-结局
10%
剧情边框-结局
30%
剧情边框-结局
50%
剧情边框-结局
70%
剧情边框-结局
90%
剧情边框-结局
100%
剧情边框-结局

结局

  • 当主管在进入d47剧情时未能完成ASIYAH(上层)部门所有Sephirah的抑制核心,或是在管理d47的工作时员工全部死亡/恐慌,则会播放结局A的剧情;
  • 当主管在进入d48剧情时未能完成BRIAH(中层)部门所有Sephirah的抑制核心,或是在管理d48的工作时员工全部死亡/恐慌,则会播放结局B的剧情;
  • 当主管在进入d49剧情时未能完成ATZILUTH(下层)部门所有Sephirah的抑制核心,或是在管理d49的工作时员工全部死亡/恐慌,则会播放结局C的剧情。

若是因为未能完成抑制核心而触发结局,则主管将无法进入这一天;若是因为员工全部死亡/恐慌而触发结局,则只会重新开始这一天。
三种结局都只能因员工全部死亡/恐慌而触发一次。若再一次发生了员工全部死亡/恐慌的情况,则只会正常跳出“重新开始这一天”的蓝色按钮。因为游戏本身存在的bug,员工全部死亡/恐慌有时并不能正确触发这些结局。

尽管该部分被称为“结局”,真正的游戏结局剧情内容处于d50当天的工作与光之种100%剧情内。


结局
A
剧情边框-结局
B
剧情边框-结局
C
剧情边框-结局

Sephirah对话

当主管开放了某个部门时,对应的Sephirah剧情1就会在结束当天的日常剧情后进行,并在剧情结束时为主管派发一个任务。

每次主管完成某个部门的任务时,对应的Sephirah剧情就会继续在结束当天的日常剧情后进行,并在剧情结束时为主管继续派发一个任务,这回持续到剧情4。

当正常游戏流程中剧情5结束时,将会提示对应Sephirah的抑制核心被允许。

Sephirah的抑制核心结束后,进入下一天时会进行剧情6。剧情6将会在当天的日常剧情之前进行。

在删除游戏存档之前,Sephirah剧情不会在游戏流程中重复进行。

每个Sephirah都有6个剧情,总计有54个剧情。

总导航盒

这一部分整合了所有的剧情,方便进行查阅。在单独的剧情页面上也会出现该导航盒。