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O-05-65-H 沉默的代价

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该异想体于现行版本中移除。
收容单元内的“沉默的代价”

收容单元内的“沉默的代价”

“沉默所带来的不再仅有和平。”

—— 安吉拉

沉默的代价(O-05-65)是一只形状类似黑色灯柱,又或是西方文化里常见的,死神使用的镰刀的异想体。该异想体是直立在收容单元内的,在异想体的中上段的连接处,镶嵌着一块白边绿底的时钟表盘。但和我们常识中的时钟不同的是,这块表盘上有五根指针,且均以不同的速度围绕着表盘中心旋转。

当主管的屏幕中心靠近它的收容单元时,可以听到时钟的滴答声。

基础信息

“沉默的代价”的资料图像

“沉默的代价”的资料图像

异想体名称:沉默的代价

异想体类型:非生物型

攻击类型:灵魂

危险等级:HE

恐惧等级:Lv.0

心情 最大 优 良 差
心情值对应区间 20+ 16~20点 9~15点 0~8点
产能效率 +4(80秒) -3.5(少量) +1.8(低) +3.5(高)
伤害类型 精神(4点)

喜好

“沉默的代价”无特殊工作类型,它对常规工作的喜好程度是:

  • 无非常喜爱的工作类型
  • 较为喜爱:娱乐暴力
  • 一般偏好:喂食
  • 较为厌恶:清洁
  • 非常厌恶:沟通

管理须知

Ⅰ. <为之偿付>:当“沉默的代价”的心情状态为差时,主管使用暂停时需付出代价。

Ⅱ. <敲响我的钟声>:在“沉默的代价”的钟声鸣响12次之后,如果主管再次触发它的特殊能力,等同响声次数的职员将与钟声一起消逝。

特殊能力

“沉默的代价”的特殊能力是“第十三声钟响”。

当“沉默的代价”心情值为差时,每当主管使用暂停,它都会在暂停结束后随机杀死1名职员。它的能力触发时会响起钟声,并紧接着出现和现版本游戏中,Hokma核心抑制相同的玻璃破碎的音效,最后以布谷钟的报时声收尾。在“沉默的代价”能力触发后,若它的心情为差,则它的收容室会出现若隐若现的表盘特效,特效的中间有一个罗马数字,这个罗马数字代表着“沉默的代价”特殊能力的累计触发次数。

在“沉默的代价”心情值为差时,主管改变游戏的进行速度并不会导致它的特殊能力触发。

如果主管让“沉默的代价”触发了12次能力,并再次在“沉默的代价”心情为差时触发它的能力,则它的特殊能力“第十三声钟响”便会触发。此时,“沉默的代价”会开始不受控制地发出连续的钟声,并无视心情状态连续触发它的能力。随机的职员会毫无预兆地随着钟声一个个死亡,直到这场灾难性的事故完全结束,即“沉默的代价”杀死13名,或是完全杀死设施里面所有存活的员工为止。能力触发结束后,它会将已经敲响的钟声次数重置为0。

每当“沉默的代价”杀死1名职员,它便会恢复3点心情值。如果设施内没有任何员工幸存,则使用暂停时不会触发“沉默的代价”能力,“沉默的代价”也不会在主管暂停后恢复心情值。

如果主管在结束工作前触发过“沉默的代价”的能力,且未触发“第十三声钟响”,那么“沉默的代价”将会在下一天继承已经敲响的钟声数量。但与“疫医”的转化过程不同,尽管它们都具有跨越天数并记忆触发特殊能力次数的能力,“沉默的代价”仍可以通过回到记忆库操作来有限地逆转这一过程。

观察等级加成

观察等级 工作成功率加成 心情减少速度减缓 一天开始时异想体的初始心情 图鉴解锁 背景故事解锁 工作偏好解锁 能源产量信息 杂项
0 30%
  • 异想体编号
  • 伤害类型
1 +10% -15% 30% 管理须知:“为之偿付” 其一 喂食:(+0)
  • 心情为优时:少量吞噬能源
  • 心情为良时,产能效率较低
  • 心情为差时,产能效率较高
  • 异想体资料图像
  • 异想体名称
  • 攻击类型
  • 异想体类型
  • 危险等级
2 +10% -30% 40% 特殊能力:“第十三声钟响” 其二 清洁:(-0.6)
3 +20% -30% 50% 管理须知:“敲响我的钟声”
  • 交流:(-1.2)
  • 取悦:(+0.8)
  • 暴力:(+0.8)

最终观测

< 最终观测 >
时间正被浪费,时间所剩无几...都仅为无谓的牢骚而已。

这座时钟不仅能让你取回失落的光阴,甚至,还能让你拥有更多的时间——那些并非被赋予你的时间。

你会使用它吗?

我不会 我会
事实上,你没有拒绝这份礼物的权利。

你我皆知,无论你想要与否,你必须接受它。

代价将至,因你的抉择而生。

它生来如此。

观测失败 观测成功

管理建议

在观察等级不高时,“沉默的代价”在管理开始时心情就为差。因主管在“沉默的代价”心情为差时使用暂停会导致随机职员,甚至是高级员工死亡,这代表“沉默的代价”会禁止主管在工作开始时暂停的能力。且因Legacy的心情值机制和现版本不同,大多数主管对暂停这一功能十分依赖,在不使用暂停的情况下管理公司会更难控制其余异想体的心情值,这会极大的增加其余异想体触发能力或突破收容的概率。因此,在完全解锁“沉默的代价”的图鉴前,它会对主管的工作造成极大的影响。

若“沉默的代价”被收容在了主管的设施内,请主管在工作开始时立刻派遣员工对其进行取悦或暴力工作来提高它的心情值。因“沉默的代价”在工作中实际上伤害的是员工的精神值,在对其工作时,建议使用等级较高的员工,并尽量在解锁和升级情报部的科技:“精神训练”的前提下对其开展工作。

同时,尽早完成最终观察对管理“沉默的代价”来说至关重要。完成最终观察后,“沉默的代价”的心情值在工作开始时即为10点,为“良”的范畴。这代表“沉默的代价”的能力不会在工作刚开始时生效,这会极大地降低“沉默的代价”对主管工作的影响。

“沉默的代价”的能力不会因主管改变游戏速度而触发,如果主管对自己的管理能力十分自信,可以考虑将游戏调至低倍速,在不使用暂停的情况下对公司进行管理,这可以将“沉默的代价”的特殊能力完全无效化。但若主管没有这样的管理能力,还请尽量优先维持“沉默的代价”的心情状态。

故事

该异想体是一座看上去十分老旧的钟表。靠近时,你能听到其内部传来滴答滴答的声音。表盘的背面写有‘时流若生,生逝如时’的字样,但其所表达的意义仍不明晰。

<职员的观察日志>

偶尔,我会产生时间停止了的错觉,完全而又短暂的沉默会刹那间席卷而来。每当如此,就会有一名职员死于未知原因的事故:瑞克虽然经常会对琐碎的事情大惊小怪,但我并不认为这与心脏麻痹之间有很大的联系;贾斯汀的体检成绩更是高于常人。从表面上看,他们身上没有任何外伤,仅仅只是心脏停止了跳动。他们没有任何旧疾,也没有做过任何能对心脏造成负担的事情。他们就只是那么停了下来,就好像电力耗尽的机器人那样停止了运转。因此,这更加令我烦闷不安。在十几名职员因原因不明的心脏麻痹而死的时候,我们开始逐渐认为这一连串的死亡并不是单纯的巧合,可能有一个异想体与此有关。

当钟声响彻整个设施,尖叫声随之此起彼伏时,我想,由这些可怕巧合所聚合而造就的梦魇终于来了。那个看起来像座钟,却没有报时功能的异想体,正如路灯般伫立在地狱中央。

我想起了那异想体的背面——尽管关于其具体内容的记忆已经模糊,但我很确信它的背面写有某种字句。是的,那灾难般的钟声依旧不断地传来。我奔向了那座钟的收容单元。

当第十三声钟声——我曾认为我绝对听不到的那声钟声——传入双耳时,我正疯狂地在这异想体的背面摸索着。然后我突然意识到,那句话已经消失了,取而代之的是一些新的文字。就好像,那钟声是导致这些变化产生的临界点一样。

“我知晓绝对的孤独。我分享了我的沉默,故此我应得价偿。待原主归来之际,我将收取这份代价。”

——P

工作日志

  • 接近“沉默的代价”时,你能听到岁月流逝的声音。
  • “沉默的代价”呈现出荧荧的草绿色,有时,它看起来像是一双正凝视着某人的瞳孔。
  • 与“沉默的代价”那看似轻盈的外形相对,即使有三名职员用尽全力尝试去抱起它,它也纹丝不动。
  • <员工名称> 可能会迎来明天,也可能不会。
  • “沉默的代价”后面写着的“P”到底是谁?职员们众说纷纭。
  • 有传言说,听到第十三声钟响的人将会被诅咒缠上。
  • “沉默的代价”是那唯一能够理解绝对的孤独的存在。
  • 若欲强留时间,代价已然浮现。

杂项

  • 在续作“废墟图书馆”中,该异想体的镇压音乐对应着“二级警报”。

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