0-01-04-W 我的酸酸橙子树
我的酸酸橙子树(O-01-04)是一个由数千个甚至数亿个分子组成的集群。
该异想体为半成品状态,只在游戏内存有部分文字文档。下文中列出的数据为Legacy文件中的内容,虽然这些内容并没有在游戏里实际出现。
基础信息
“我的酸酸橙子树”的相关图像
异想体名称:我的酸酸橙子树
攻击类型:精神
异想体类型:抽象型
危险等级:WAW
恐惧等级:Lv.0
| 心情 | 最大 | 优 | 良 | 差 |
| 心情值对应区间 | 20+ | 17~20点 | 11~16点 | 0~10点 |
| 产能效率 | +10(30秒) | +5.5(高) | +2.0(低) | -6.0(大量) |
| 伤害类型 | 精神(1点) | |||
喜好
“我的酸酸橙子树”对常规工作的喜好程度是:
特殊能力
“我的酸酸橙子树”的特殊能力是“曼德拉草”。(原文的만다라케其实是个日本漫画店的名字,不知道是不是拼写错误)
观察等级加成
| 观察等级 | 工作成功率加成 | 心情减少速度减缓 | 一天开始时异想体的初始心情 | 图鉴解锁 | 背景故事解锁 | 工作偏好解锁 | 能源产量信息 | 杂项 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 80% | 其一 |
|
|
| |||
| 1 | 80% | 其二 |
| |||||
| 2 | 80% | 特殊能力:“曼德拉” | 其三 |
|
故事
该异想体是由数十万个,也许数亿个分子所组成的一个团状集群。
对于回归至它的来处这一事项,该异想体具有强烈的本能。它对童心的纯粹渴望混合了过多的执着,尽管不具有恶意,它依旧能对职员们造成精神伤害。为了具体地说明它的能力,我们应该还需要再对其进行一些实验和观察。但目前我们可以肯定的是,肉眼不可见的单个异想体分子依旧能够对职员们产生洗脑效果。
当该异想体的分子渗透到职员的大脑中枢,了解到该职员心中最具有童心,最纯真,最美好的回忆之后,它就会尝试完美地复现这段记忆。为了复现这段记忆,数不清的分子将会整齐划一地行动。通过观察,我们认为,该异想体试图通过让职员回归童心的方式来寻找自己存在的价值。
部分摘录自咨询记录:
职员 F2-403:“五岁的时候,我梦想着和彼得 · 潘一起去冒险,在天上飞过来,飞过去。就像那种...童话书里经常会写的场面嘛。彼得 · 潘打开你家里的窗户,向你伸出手,说,“我们一起去梦幻岛吧。” 以前,我好像每天晚上都会做这样的梦。但我现在...已经把它们忘得一干二净了——直到我再次进入那个收容单元。正如我所说,那场景...直接就展开在了我的眼前。要不是有其他同事进来把我弄出去,我估计就要一直待在里面了...我完全不知道那段时间是怎么过去的...”
某职员的故事
“关于我们为了收容这个异想体而吃了多少苦头?我不想多说。这玩意儿不是一个完整的个体,是一大团分子。要把这一大团分子完完整整的弄进收容单元得是多么非比寻常的精巧工作?同事们的心里应该都留有很深,很深的印象。”
部分摘录自调查记录
某个被指派进入该异想体收容单元的员工整整85分钟都没有离开收容单元。直到我们再次指派一名员工进入后,之前的员工才能打起精神离开收容单元。在对负责管理该异想体的职员进行访谈后,我们得出了一个结论:它可能是最为“纯真”的记忆,甚至...它可以再现人们的梦想。虽然目前为止还没有任何职员因为它而失去生命。但因为该异想体的特性总是处于不稳定的状态,我们无法将其完美掌握。如果,它真的具有再现任何东西的能力。那么...它到底能创造什么?又能再现什么?这根本无法想象。基于这个理由,我们将该异想体的危险等级定为WAW级。
“关于这个异想体的一个有趣的事实是:它并不能展现人们的幻想,但它能再现我们记忆中的特定场面。如果我们能够很好地将它的这个特性加以应用,就可以创造出任何具有划时代意义的事物。我们对这个异想体进行了非常,非常多的研究。未来,我们也将这么做。但为什么,偏偏会是“童心”呢?经过无数次的假设和研究,我们最终能够谨慎地给它一个定义。它就是——████。”
工作日志
- 即使它是个没有实体的异想体,它也会想尽办法来展现自己的存在。
- 每个人的心中,都有一棵酸橙树。
- 只要,你还留有一片童心。
- “为什么孩子们必须要长大?必须要懂事?”
- 收容单元中,数以万计的分子侵入了 <员工名称> 的大脑中枢。
- “我的酸橙橙子树”的一部分立刻开始侵入 <员工名称> 的记忆之中。
- “我的酸橙橙子树”的个体非常小,小到可以在 <员工名称> 记忆中随意地四处游荡。
- “我的酸橙橙子树”在 <员工名称> 的时间里转来转去。
- “我的酸橙橙子树”向我们展现了我们梦寐以求之物。
- “我的酸橙橙子树”为我们找回了我们早已遗忘之事。
- 据说,很多职员会经常来这里,以找回自己忘却之事。
- 在“我的酸橙橙子树”中, <员工名称> 会找到那属于自己的酸橙树。
- <员工名称> 看上去疲惫不堪。
- <员工名称> 现在的样子,和自己小时候所想象的样子相比,其实已是大相径庭。
- <员工名称> 只想着赶紧下班。
- <员工名称> 小时候梦想着成为一名宇航员。
- 工作时,在 <员工名称> 的视线中出现了令人难以置信的景色的那个瞬间, <员工名称> 放下了手中的工作。
- <员工名称> 所要面对的,是那些长久以来被遗忘的场景。
- <员工名称> 可以踏足的,是那自己童年时所创造的世界。
- <员工名称> 完全不想离开“我的酸橙橙子树”的收容单元,只想沉溺在眼前的美景中。
- <员工名称> 的精神被困在了“我的酸橙橙子树”所展现的世界中。
- <员工名称> 被“我的酸橙橙子树”所搭建的舞台迷惑,以至于忘却了现实。
杂项
在月计的网站内,该异想体有另一个编号:O-02-23-W。本页面以游戏内 xml 文件中的 O-01-04-W 为基准编写。
该异想体在游戏设定集内的翻译名称“我的甜甜橘子树”为翻译英文的翻译“My Sweet Orange Tree”而得出的。原文为“나의 라임 오렌지 나무”,直译为“我的酸橙橙子树”。
但韩语中“나의 라임 오렌지 나무”一词除开直译外,也可以作为一本巴西的读物和后续改编的同名电影《Meu Pé de Laranja Lima》的韩文译名使用,而它们的译文正是《My sweet Orange Tree》,这些作品的中文译名为《我的甜橙树》。
问题来了,《Meu Pé de Laranja Lima》直译是“我的酸橙树”而不是“我的甜橙树”。鬼知道当初引进这本书的时候他们是不是翻译的英文,鬼又知道当初他们是怎么把这本书从西语译为英文的。
该异想体在起名时可能参考了这本读物的韩语译名,但鉴于该异想体的内容中除“童心”外并未有任何和该读物中故事直接关联的内容,Wiki 内对该异想体的译名将采用直译,即“我的酸橙橙子树”,为对仗原先的译名以及原文语义的重复,选择将其改为“我的酸酸橙子树”,而非“我的酸橙树”。
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