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O-02-40 大鸟

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异想体的 基础情报
异想体的 基础信息
I-1513245416
大鸟
大鸟
O-02-40
WAW
伤害类型
BlackDamageTypeIcon
BLACK
2-6
最大E-BOX产量
最大PE-BOX产量
20
    工作结果
    工作结果对应PE-BOX产量
  • 优
    14-20
  • 良
    8-13
  • 差
    0-7
工作偏好
  • 本能 偏好
    I45%
    II45%
    III45%
    IV50%
    V50%
  • 洞察 偏好
    I35%
    II35%
    III35%
    IV35%
    V35%
  • 依恋 偏好
    沟通 偏好
    I40%
    II45%
    III50%
    IV55%
    V55%
  • 压迫 偏好
    I25%
    II20%
    III15%
    IV10%
    V0%
  • 本能 偏好
    I一般
    II一般
    III一般
    IV一般
    V一般
  • 洞察 偏好
    I低
    II低
    III低
    IV低
    V低
  • 依恋 偏好
    沟通 偏好
    I一般
    II一般
    III一般
    IV一般
    V一般
  • 压迫 偏好
    I低
    II低
    III极低
    IV极低
    V极低
  • 单击此处以切换显示模式
出逃情报
敏感信息
计数器极值
5
EmergencyLevel0Icon出逃恐惧伤害:是
伤害抗性
(0.8)
抗性较高
(1.2)
抗性较低
(0.5)
抗性较高
(1.5)
抗性较低
    游戏中图鉴不存在下列信息
    wiki仅作补充说明
工作属性
基础工作速度
0.33
工作冷却
10
收容单元内的“大鸟”

收容单元内的“大鸟”

一个月后,我们得出了结论:森林里根本没有所谓的“怪兽”。一个月后我们得出了结论:那些所谓的怪物根本就不存在。

大鸟(O-02-40)是一只体型庞大的鸟形异想体。它有着大量散发着黄光的眼睛,一个尖锐的鸟喙。大鸟浑身上下一片漆黑,没有羽毛,长有两只可以抓握物件的爪子,其中一只抓着一个从未熄灭的灯。


管理须知

Ⅰ. 设施内每有5名职员死亡,“大鸟”的逆卡巴拉计数器就会立刻减少。(被处决弹击杀的职员不会计入)设施内每有5名员工或文职死亡,“大鸟”的逆卡巴拉计数器就会立刻减少。(被处决弹击杀的职员不会计入)

Ⅱ. 当工作结果为差时,“大鸟”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。

Ⅲ. 当工作结果为优时,“大鸟”的逆卡巴拉计数器会立刻增加。

Ⅳ. 发生二级警报时,无论“大鸟”的逆卡巴拉计数器还剩几点计数,它都会直接突破收容。发生二级警报时,“大鸟”会直接突破收容。

Ⅴ. 突破收容后,“大鸟”所处的部门会发生大停电。身处停电区域的职员可能会在“大鸟”摇灯后受到引诱。突破收容后,“大鸟”所在的部门会发生大停电。身处停电区域的员工可能会在“大鸟”摇灯后对其着魔,着魔的员工一遇到“大鸟”就会被它咬掉脑袋。

Ⅵ. 职员在被引诱时,受到的所有伤害都会减少,此时他们的处境似乎非常安全。但在一段时间后,这些职员会失去控制并向着“大鸟”靠近,然后死于“大鸟”的攻击。员工着魔时只会受到轻微的伤害,此时他们的处境还算安全。一旦着魔时间过长,他们会失去控制并慢慢靠近“大鸟”。

Ⅶ. 在指派被引诱的职员离开停电的部门后,该职员便会立刻恢复正常。着魔的员工只要离开停电区域就能恢复正常。

图鉴杂项

观察等级加成

  • Ⅰ. 工作速度 + 3
  • Ⅱ. 成功率 + 3%
  • Ⅲ. 工作速度 + 3、解锁E.G.O饰品
  • Ⅳ. 成功率 + 3%、解锁E.G.O武器、护甲

解锁信息所需独立PE-BOX

  • 基础信息:20点
  • 敏感信息:20点
  • 管理须知:每条5点
  • 工作偏好:每条7点

出逃信息

出逃的“大鸟”的生命值为1600,基础移动速度为1单位。

尽管“大鸟”的基础移动速度为1单位,其正常情况下出逃时的移动速度为150%。

由于月计的传统艺能,“大鸟”的收容单元不会受到熔毁影响。

出逃时,“大鸟”当前所在的部门会发生大停电,所有走廊会变得更暗。该停电效果的作用仅有提醒主管大鸟的魅惑生效范围,并不能影响部门内其余设施,比如再生反应堆和收容单元的正常运转。

“大鸟”只对员工具有仇恨,且只有一种攻击方式。它会在设施内游荡,并每隔一段时间晃动手中的灯笼,对其所在部门内一个不处于工作状态的随机职员施加一个黄色的标记。标记有40%概率选择文职,60%概率选择员工。大鸟摇灯时若选择标记员工,会优先选择停电部门里最大生命值最低的员工,若选择文职则是随机选择。

如果被标记的员工离开停电的区域,则标记就会被移除。就地进入受影响部门内异想体收容单元的职员虽然不会被“大鸟”选中,但其标记仍然不会被移除,除非该异想体为“3月27日的避难所”或“我们可以改变一切”。

被标记的职员会拥有更高的抗性(黄色标记全抗额外乘算0.5,橙色和红色标记全抗免疫)。如果黄色标记存在15秒而未被移除,则会变成橙色,如果橙色标记存在25秒而未被移除,则会变为红色,并在短暂时间后被红色标记标记的职员将会不受主管控制并走向“大鸟”。“大鸟”也会主动前往被标记的职员所在的位置。

  • 被标记的职员在走到“大鸟”面前时,会被“大鸟”以斩首的方法立刻杀死,不论其是否已被“大鸟”控制。
  • 如若员工当前的生命值低于其最大生命值的30%,无论该员工是否被标记,该员工在经过“大鸟”面前时,都将被视为已标记且触发“大鸟”的斩首能力。
  • 当“大鸟”所处部门内没有任何被标记的职员时,如若有文职经过“大鸟”面前,该文职将有30%的概率立刻被“大鸟”视为已标记并触发斩杀。但由于这里的30%为逐帧判定,实际上该斩杀的触发概率无限接近于100%。

未满足上述条件的职员则可以安全的走过“大鸟”的前方。

“大鸟”还能斩首被“红舞鞋”,“裸巢”等异想体控制的职员,但“大鸟”一次只能斩首一名职员。在斩首动画播放时,“大鸟”会对任何伤害免疫,且不能开始对第二名职员的斩首,即使当前职员已被判定死亡。

如果镜头视角以最大放大倍数聚焦于正在行走的“大鸟”,屏幕会摇晃并且每次摇晃时视角无法移动。

当设施内发生二级或二级以上的警报时,若“大鸟”未出逃,则它会在30-40秒内立刻出逃。只要警报等级不低于二级,“大鸟”出逃的过程就会不断重复发生。

镇压建议

镇压“大鸟”的工作在熟练的主管手中一般会进行得较为顺利。虽然“大鸟”拥有瞬间杀死员工和文职的能力,但从标记员工到控制员工所用的时间已足够让主管找到并将被标记的员工拉离所在的部门,而且“大鸟”也并不具备除此之外的攻击方式。同时,因为“大鸟”在标记员工时,会优先标记停电部门内最大生命值最低的员工,因此主管可以在停电的部门边缘安排几个最大生命值较低的员工,而让最大生命值较高的员工前去镇压“大鸟”。这样,“大鸟”就只会标记部门边缘的员工,主管可以较为轻易的解除这些员工身上的标记再把它们拉回作为下一轮标记的诱饵,并让大部队放心镇压“大鸟”。

由于“大鸟”本身没有能直接造成伤害的攻击方式,且攻击方式只有秒杀。因此,除非情况极为混乱,主管一般无需考虑大鸟会斩首生命值低于最大生命值30%的职员,只需专心操控被标记的员工。虽然“大鸟”只会斩首其面前的被标记员工,但鉴于“大鸟”的移动方式,仍然建议将其背后被标记的员工立刻拉离停电区域,否则“大鸟”可能会转身并立刻触发斩首能力。

另外,如果设施内已收容异想体“惩戒鸟”和“审判鸟”,则需要更加警惕“大鸟”的出逃。在设施内无员工装备“薄暝”E.G.O武器或护甲的情况下,鉴于“惩戒鸟”的特性,在“大鸟”出逃后将有可能触发“黑森林”事件,并引来难以对付的“终末鸟”。

使用小红帽雇佣兵和兔子是镇压“大鸟”的好办法。由于“大鸟”只会对职员类单位造成威胁,小红帽雇佣兵和兔子都可以较为轻易的镇压“大鸟”。尽管小红帽雇佣兵镇压“大鸟”的速度较慢,但优点是完全不需要主管多次操纵员工来躲避魅惑,只要主管确保没有任何员工和“大鸟”同部门即可。

最后,请主管镇压“大鸟”时务必等到二级警报解除(即屏幕四角弹出的警报为trumpet1,只有一个感叹号时,代表二级警报已经下降至一级),不然会出现刚回去的“大鸟”又夺门而出的情况,出逃的“大鸟”又会使警报点数增加,这会让对“大鸟”的镇压陷入死循环,从而导致不必要的员工损失或意外情况。

E.G.O 装备

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武器:明灯

武器:明灯

武器:目灯

武器:目灯

武器:明灯目灯

  • 等级:WAW
  • 消耗:70 PE-BOX
  • 可研发数量:1
  • 装备要求: 勇气III 智慧谨慎III
  • 模板:锤
  • 属性:黑色侵蚀
  • 攻击力:22-28
  • 攻击速度:慢(3s)
  • 攻击距离:一般(5)
  • 基础期望DPS:8.33

※这把武器每次击中目标时有25%的概率给目标添加一个易伤效果,使其受到的黑色黑色侵蚀伤害提高为原来的150%,持续3秒。该效果不能叠加,而是在再次赋予时刷新持续时间。若目标为衍生异想体、考验、黑森林的大门、终末鸟的鸟蛋则持续时间提升至永久。

资料:

命中目标时,该武器有25%的概率为目标添加一个易伤效果,使其受到的黑色伤害加深。※攻击时有25%的概率给目标添加一个易伤效果,使其受到的侵蚀伤害加深。

每当拯救一只森林里的生灵,大鸟就会多出一只新的眼睛。

耀眼的自豪附着于这把武器之中。
每当有一只黑森林里的动物被它“拯救”时,它的身上就会多出一颗令人毛骨悚然的眼睛。

这把武器彰显着它的荣耀。

护甲:明灯

护甲:明灯

护甲:目灯

护甲:目灯

护甲:明灯目灯

  • 等级:WAW
  • 消耗:60 PE-BOX
  • 可研发数量:1
  • 装备要求:自律III 正义III 等级IV
  • 红色物理 (0.8) 抗性较高
  • 白色精神 (0.7) 抗性较高
  • 黑色侵蚀 (0.4) 抗性极高
  • 苍色灵魂 (1.5) 抗性较低

资料:

每当拯救一只森林里的生灵,大鸟就会多出一只新的眼睛。

耀眼的自豪附着于这件护甲之中。
数十只炽烈的眼睛总是只看向同一个地方。
每当有一只黑森林里的动物被它“拯救”时,它的身上就会多出一颗令人毛骨悚然的眼睛。

这件护甲上大小不一却又无比密集的眼睛更是能体现出它对自己所作所为的骄傲。
那些明亮而又炙热的眼睛总是同时注视着一处。

饰品:明灯

饰品:明灯

饰品:目灯

饰品:目灯

饰品:明灯目灯

  • 获得率:3%
  • 位置:头饰
  • 最大生命值+3
  • 成功率+3
  • 工作速度+3

故事

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这个异想体是一只长有许多眼睛的大鸟。它拿着一盏永不熄灭的明灯,监视着黑暗的森林。该异想体是一只有着许多眼睛的大鸟,它拿着一盏未曾熄灭的明灯。

一发现目标,这个异想体就会目不转睛地凝视着它。然后,无论目标是年长还是年幼,它都会一口咬下目标的头。它不像普通鸟类那样长有翅膀,取而代之的是一双长长的,可以抓握物件的手臂。该异想体的旁边一直跟着一只长得像眼珠子的小鸟。这个异想体会凝视自己遇见的目标,然后一口咬下他的头。它不像普通鸟类那样长有翅膀,取而代之的是一双长长的,可以抓握物件的手臂。

为了保护森林里的生灵们免遭怪兽的侵害,大鸟烧光了自己的羽毛,制作出了一根灯芯。它又用那根灯芯制作出了一盏可以永远燃烧下去的明灯。
大鸟拿着永不熄灭的明灯漫步在森林之中,警告那些怪兽远离这片森林。
多亏了这只大鸟,在怪兽侵害下消逝的生灵数量减少了很多。但大鸟仍为那些被怪兽杀死的牺牲者们感到难过。
某一天,大鸟突然冒出了一个想法,“如果我先杀死这些生灵,它们就不会被那些怪兽杀死了呀!”
之后,可怕的传闻传遍了整片黑森林——森林里有一只可怕的怪兽,它会一口咬掉你的头……
据说,那只怪兽在咬下受害者的头前还有个必然流程:它会仔细盯着受害者看,以确认它是不是“引诱生灵的怪兽”……
这则故事源自████地域的某个村庄,而我们从村庄里最年长的████那里对之进行了确认。尽管村民们表示这则故事是被编造出来的,目的只是防止调皮的孩子进入森林。但具体是谁写下的这则故事?目前还不得而知。
传闻说,黑暗的森林里有一个可怕的大怪物...
为了保护森林里的动物们免遭怪物的侵害,大鸟把自己所有的羽毛卷成一根灯芯。它又用那根灯芯制作出一盏永不熄灭的明灯。
大鸟拿着明灯漫步在森林之中,警告那些可怕的怪物远离这片森林。
多亏了这只大鸟,怪物袭击的次数减少了很多。但大鸟仍为那些死在怪物口中的动物们感到难过。
某一天,大鸟突然冒出了一个想法,“如果我先杀死这些动物,它们就不会被那些怪物杀死了呀!”
之后,可怕的传闻传遍了各处——森林里有一只可怕的怪物,它会一口咬掉你的头...
据说,那个怪物还会仔细盯着受害者看,看它是不是“引诱动物的怪物”...
这则故事源自████区的████镇。这是从镇上年事最高的████那里流传出来的古老传闻之一。尽管人们普遍认为,这则故事只是为了防止调皮的孩子进入森林,但这具体是谁写下的?目前还不得而知。

“当这只异想体睁开眼睛的时候,我们没法对它进行任何工作。它就这么直勾勾地盯着目标看,如果让它继续这么盯着的话……(省略)
所以,我们必须先哄它睡着。等它把几十只眼睛全都闭上,我们才能开始工作。”
然而这则故事并不是凭空杜撰出来的。“我们在森林里找到了大鸟,后来我们开始寻找‘引诱动物的怪物’。我们翻遍了森林的每一个角落。一个月后,我们得出了结论:除开大鸟外,那些所谓的怪物根本就不存在。”

然而,这则故事并不是凭空杜撰出来的谎言。
“我们最终在那片森林里找到了这只大鸟。然后,我们立即开始寻找‘引诱人类的怪兽’。我们把整片森林翻了个底朝天,彻底调查了森林里存在的所有生命体。一个月后,我们得出了结论:除开那只大鸟外,森林里根本没有所谓的'怪兽'。”
“这只异想体肯定不懂‘死亡’的概念。这家公司的异想体大可分为两类。第一种非常明白‘死亡’是什么,并且天性好斗,喜欢杀戮;第二种知晓‘死亡’的概念,但在攻击时并不带有恶意。然而这只异想体两者都不是。对它而言,死亡本身就是一种救赎。如果某个小女孩在森林里迷路了,而大鸟扯下了她的头,它非但不觉得自己夺走了小女孩的生命,反而觉得自己把小女孩从怪物口中救了下来。”

“这只异想体对‘死亡’的概念肯定毫无所知。这家公司里的异想体可以大致分为两种。第一种非常明白‘死亡’是什么,但它们对职员抱有强烈的杀意,并因此对职员们发起攻击;第二种对‘死亡’的概念有所了解,但在攻击时并不带有恶意。然而这只异想体两者都不是。对它而言,死亡本身就是一种救赎。如果某个小女孩在森林里迷路了,而“大鸟”扯下了她的头,它非但不觉得自己夺走了小女孩的生命,反而觉得自己把小女孩从怪兽口中救了下来。”“当它睁开眼睛的时候,我们什么都做不了。它就这么直勾勾地盯着我们,如果让它继续看的话...(省略)
...我们必须先让它睡着,等它把所有的眼睛都闭上后,我们才能开始工作。”

工作日志

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  • “大鸟”最引人注目的特点是嵌在它全身上下的几十只眼睛,以及那盏明灯。大鸟最引人注意的特点就是全身上下无数的眼睛以及手中那盏永不熄灭的明灯。
  • 事实上,我们并不知道“大鸟”究竟为何而杀人。事实上,我们并不知道“大鸟”究竟为何而杀戮。
  • “大鸟”并不能飞对我们而言是件值得庆幸的事。如果它能飞的话,公司里怕是有半数的职员都保不住他们的脑瓜子了。“大鸟”并不能飞对我们而言是件值得庆幸的事。如果它能飞的话,公司里半数员工的脑袋都会被它给咬下来。
  • “大鸟”突然灵光一闪:“如果我先杀死这些生灵,它们就不会被怪物杀死了呀!”从此,森林再度归于和平。“大鸟”突然灵光一闪:“如果我先杀死这些动物,它们就不会被那些怪物杀死了呀!”从此,森林又回归了平静。
  • “大鸟”的心情似乎不太好,它眼睛眨动时发出的怪声和灯火燃烧的声响充斥在整个收容单元内。无数眼睛眨动时发出的怪声和明灯燃烧的声响在整个收容单元内回荡着。
  • “大鸟”黄色的眼睛和那盏灯镶嵌在黑暗的收容单元中,如同星辰。“大鸟”的眼睛和那盏灯在黑暗的收容单元里像星星一样闪闪发光。
  • “大鸟”的数十只眼瞳突然同时转向<员工名称>。“大鸟”的眼睛突然间全部指向<员工名称>。
  • 面对“大鸟”,<员工名称>紧张了起来,开始控制不住地发抖。面对“大鸟”时,<员工名称>开始控制不住地发抖。
  • 在<员工名称>的背后,那只毛绒绒的黑鸟正发出咕噜噜的声音。毛茸茸的“大鸟”正发出低沉的声音。
  • 偶尔,我们可以听到那只鸟所发出的鸣叫声。我们可以听到那只鸟所发出的零星叫声。
  • “大鸟”正在<员工名称>背后啼叫着,它看起来很不安。“大鸟”正在<员工名称>背后低吼,它看起来很焦虑。
  • “大鸟”在<员工名称>的身边徘徊着,啼叫着。“大鸟”在<员工名称>身边徘徊着,低吼着。
  • 为了避免与“大鸟”的眼神接触,<员工名称>转开了头。<员工名称>看到了那盏熊熊燃烧的明灯。<员工名称>扭开了头,试图避免眼神接触。<员工名称>看向那盏熊熊燃烧的明灯。
  • <员工名称>看向别处,避免看向“大鸟”。<员工名称>的眼前出现了那盏耀眼的明灯。<员工名称>看向别处,避免与“大鸟”产生眼神接触。<员工名称>正看着那盏耀眼的明灯。
  • <员工名称>的瞳孔里倒映着“大鸟”的明灯。原版翻译缺失这一文本。切换至修正后翻译以查看。
  • <员工名称>决定不直视“大鸟”,这是个非常明智的选择。不直视“大鸟”是个非常明智的选择。
  • “大鸟”的眼睛渐渐变红。“大鸟”的眼睛渐渐变成深红色。
  • “大鸟”发出具有威胁性的声音,慢慢靠近<员工名称>。“大鸟”发出可怕的声音,慢慢靠近<员工名称>。
  • “大鸟”用牙齿发出声响。“大鸟”用牙齿发出声响。
  • “大鸟”开始向<员工名称>走来。“大鸟”走向了<员工名称>。

以下文本在正常游戏中不会触发。

  • <员工名称>的头正在收容单元的地板上滚来滚去。<员工名称>的头正在收容单元的地板上滚来滚去。
  • “大鸟”轻而易举地拔下了<员工名称>的头。“大鸟”轻而易举地拔下了<员工名称>的头。
  • 就像除去杂草一样,“大鸟”用喙夹住了<员工名称>的头,直接将它拽了下来。“大鸟”像除草一样用喙将<员工名称>的头给拔了下来。

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