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O-01-12 老妇人

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异想体的 基础情报
异想体的 基础信息
I-0
老妇人
老妇人
O-01-12
TETH
伤害类型
WhiteDamageTypeIcon
WHITE
1-3
最大E-BOX产量
最大PE-BOX产量
14
    工作结果
    工作结果对应PE-BOX产量
  • 优
    11-14
  • 良
    6-10
  • 差
    0-5
工作偏好
  • 本能 偏好
    I45%
    II45%
    III40%
    IV40%
    V40%
  • 洞察 偏好
    I45%
    II45%
    III50%
    IV50%
    V50%
  • 依恋 偏好
    沟通 偏好
    I65%
    II65%
    III60%
    IV60%
    V60%
  • 压迫 偏好
    I30%
    II30%
    III30%
    IV30%
    V30%
  • 本能 偏好
    I一般
    II一般
    III一般
    IV一般
    V一般
  • 洞察 偏好
    I一般
    II一般
    III一般
    IV一般
    V一般
  • 依恋 偏好
    沟通 偏好
    I高
    II高
    III高
    IV高
    V高
  • 压迫 偏好
    I低
    II低
    III低
    IV低
    V低
  • 单击此处以切换显示模式
出逃情报
敏感信息
计数器极值
4
伤害抗性
此异想体不
会突破收容
    游戏中图鉴不存在下列信息
    wiki仅作补充说明
工作属性
基础工作速度
0.2
工作冷却
10
收容单元内的“老妇人”

收容单元内的“老妇人”

生前,她曾拥有那么多的故事,但在临终时,只有孤独才是她唯一的听众。一个人,即便生前有再多的故事能够讲述,可到了死后,唯有孤独才是唯一的倾听者。

老妇人(O-01-12)是一个面色惨白,眼窝空洞且极度衰老的人形异想体。它身穿一条长长的蓝色裙子,一件褪了色的紫色上衣,头戴一顶白色棉帽,安详地坐在收容单元内的摇椅上。



管理须知

Ⅰ. 当“老妇人”的收容单元内没有员工时,每完成一个异想体的工作,“老妇人”的逆卡巴拉计数器都会立刻减少。对“老妇人”完成任意结果为“良”或“优”的工作后,它的逆卡巴拉计数器会立刻增加。当“老妇人”的收容单元内没有员工时,每完成一个异想体的工作,“老妇人”的逆卡巴拉计数器都会立刻减少。对“老妇人”完成任意工作后,它的逆卡巴拉计数器会立刻加一。(存在严重翻译错误,建议切换为修正版翻译。)

Ⅱ. 当“老妇人”的逆卡巴拉计数器归零时,收容单元内会出现黑色的物质。在综合了“老妇人”减少逆卡巴拉计数器的条件后,我们决定称其为“孤独”。当“老妇人”的逆卡巴拉计数器归零时,收容单元内会形成一团黑色物质。在看到“老妇人”的逆卡巴拉能量指数降得如此之低的情况下,我们决定称其为“孤独”。

Ⅲ. 当“孤独”堆积起来后,它会附着在进入此收容单元的员工身上。当“孤独”堆积起来后,它会缠上进入收容单元的员工。

Ⅳ. 一旦“孤独”缠上某个员工,该员工将无法接受任何指令,并持续受到白色伤害,直到“孤独”消失为止。一旦“孤独”缠上某个员工后,该员工将会动弹不得并持续受到白色的精神伤害,直到“孤独”消失为止。

图鉴杂项

观察等级加成

  • Ⅰ. 成功率 + 4%
  • Ⅱ. 工作速度 + 6、解锁E.G.O饰品、护甲
  • Ⅲ. 成功率 + 4%、解锁E.G.O武器
  • Ⅳ. 工作速度 + 6

解锁信息所需独立PE-BOX

  • 基础信息:12点
  • 敏感信息:12点
  • 管理须知:每条3点
  • 工作偏好:每条4点

特殊能力

和管理须知不同,若老妇人的计数器不满,且有员工对它完成了工作结果为“良”或是“优”的工作,老妇人的计数器将会立刻增加1点。

当计数器归零时,老妇人的收容单元会被黑色的,类似于尘埃的“孤独”笼罩。

这时候如果有员工进入它的收容单元,这个员工会立即结束工作,站在收容单元的门外并被“孤独”缠绕,进入被控制状态,在30秒内每6秒受到1次4-6点无来源白色精神伤害,同时无法移动。

当某个员工被“孤独”缠绕后,老妇人的计数器将立刻恢复至最大值(不需要等待员工恢复正常)。

E.G.O 装备

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武器:孤独

武器:孤独

武器:孤独

  • 等级:TETH
  • 消耗:30 PE-BOX
  • 可研发数量:2
  • 装备要求:无
  • 模板:手枪
  • 属性:白色精神
  • 攻击力:2-3
  • 攻击速度:极快(0.667s)
  • 攻击距离:远(10)
  • 基础期望DPS:3.75

资料:

即使原型已经变成了E.G.O的形式,那根深蒂固的孤独依然附着于上。
子弹并不会穿透敌人的骨头,而是在他们心中留下永远也无法填满的空虚。

自提取时,它就已经锈迹斑斑。
即便该异想体的核心已经变成了E.G.O的形式,那种强烈的孤独感也仍旧存在于这把武器上。
它射出的子弹并不会穿透敌人的骨头,反而会留下永久的,孤独的空白。
这把手枪在被制造出来时便已锈迹斑斑了。

护甲:孤独

护甲:孤独

护甲:孤独

  • 等级:TETH
  • 消耗:20 PE-BOX
  • 可研发数量:3
  • 装备要求:无
  • 红色物理 (1.5) 抗性较低
  • 白色精神 (0.8) 抗性较高
  • 黑色侵蚀 (0.8) 抗性较高
  • 苍色灵魂 (2.0) 抗性极低

资料:

如果你不想脆弱的内心世界暴露于外,那就用孤独武装自己吧。若不能倾尽所有,则应一毛不拔。

这件护甲能保护穿戴者脆弱的心灵。
如果你想隐藏内心中的想法,那就用孤独掩盖他们。
如果你不愿分享自身的全部,那就将与分享相反的意图置于内心的首位。
这件护甲能够保护穿戴者脆弱的心灵。

饰品:孤独

饰品:孤独

饰品:孤独

  • 获得率:8%
  • 位置:眼部
  • 成功率+3
  • 工作速度+3

故事

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这个异想体的外貌类似于一位矮小且上了年纪的老人。不论是谁进入该异想体的收容单元,她都会尝试与之交谈。这个异想体呈现出一位虚弱,上了年纪的老人的模样,不论是谁进入它的房间,它都会与之交谈。

该异想体常以一句“孩子啊,孩子,让我来给你讲个以前的故事吧”作为对话的开端。有时候,它会静静地诵出一首歌谣,就好像在哼唱摇篮曲一般;有时候,它会念出一些诗句,尽管这些诗句并没有任何特殊的含义。它的讲述可能始于一篇人尽皆知的童话,直到它说出的故事变得无人知晓……虽然有时会不同,但它常以一句“孩子,孩子。你想不想听一则以前的故事?”作为开头。这则故事可能是一首像摇篮曲般安静哼唱的歌谣、一首意义不明的小诗、一篇普通的童话,或是一些谁都不知道是什么的东西。

她知晓世间每一则故事,每一首童谣。在听众离开收容单元前,她绝对不会停止讲述。它知晓世间每一则故事,在听众离开前,它一直不停地讲述着。

部分摘录自某篇访谈记录:
“在公司收容的所有异想体里,她也应该是那个最寂寞的存在。她的心中满是孤独。因而,她希望通过不停地讲故事来填补内心的空白,而故事需要有听众。所以每当有人在收容单元里听她讲述故事时,她就会想尽办法以将心中满溢的孤独释放到外界。当然,继续听她讲故事是非常危险的。她不仅知道世界上存在的所有故事,还知道那些……根本不可能存在于这个世界的故事。那些玩意儿根本不是我们的精神所能承受的,这简直能瞬间就让我们的大脑融化掉。”
摘录自访谈记录
员工代号F5049:“她可能是所有异想体中最寂寞的存在,可以说她被孤独给淹没了。她希望通过讲故事来填补内心的空白。而故事需要有听众,所以每当有人在她的房间里,她就会设法去填补这个空白。当然,听她讲故事是非常危险的。她知道地球上存在的所有故事,有些甚至...不在地球上,她都知道。单凭我们的意志是坚持不住的,这简直能在瞬间把我们的大脑给融化掉。”

工作日志

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  • 该工作日志仅存在于Legacy版本游戏中,正式版内为翻译组自行添加。具体内容请参考对应的Legacy页面。我们对“老妇人”并不熟悉,工作指南必须被极其谨慎地制定。(存在严重翻译错误,建议切换为修正版翻译。)
  • 该工作日志仅存在于Legacy版本游戏中,正式版内为翻译组自行添加。具体内容请参考对应的Legacy页面。“老妇人”是一个会造成心理伤害的异想体。建议分配具有高精神状态的员工进行工作。(存在严重翻译错误,建议切换为修正版翻译。)
  • 该工作日志仅存在于Legacy版本游戏中,正式版内为翻译组自行添加。具体内容请参考对应的Legacy页面。“老妇人”可能会使员工陷入恐慌,但经过长时间的观察,我们已能渐渐了解它。(存在严重翻译错误,建议切换为修正版翻译。)
  • 该工作日志仅存在于Legacy版本游戏中,正式版内为翻译组自行添加。具体内容请参考对应的Legacy页面。你准备好听“老妇人”讲故事了吗?(存在严重翻译错误,建议切换为修正版翻译。)
  • 令人窒息的沉默始于“老妇人”的收容单元,让人寸步难行。从“老妇人”的房间里传来令人窒息的寂静。
  • 老旧的摇椅正发出嘎吱声,反而打破了蚕食着整个收容单元的无尽沉默,令人毛骨悚然。渗透整个房间的寂静被摇椅所发出的可怕“吱哑”声打破。
  • 摇椅在发霉的地板纸上不自然地晃动着,嘎吱作响。摇椅在发霉的地板上嘎吱作响。
  • 地板和壁纸上布满了裂痕。或许,连它们都承受不住这位老人的故事。墙壁和地板都有许多裂缝。或许,连它们都忍受不了“老妇人”的故事。
  • “老妇人”那老旧的故事浸满了诅咒。“老妇人”的故事里掺杂着诅咒,现在人们不得不仔细听它讲故事。
  • “老妇人”的灵魂在很久之前就已孤独地终结了。“老妇人”的灵魂可能在很久以前就孤独地迷失了。
  • 曾经,人们为那数不清的故事而着迷。但很久很久以后,诅咒慢慢渗入了她的故事……也许它有许多令人着迷的故事,但它的故事中只有诅咒。
  • 她的故事如同毒药,会慢慢浸染周围的人,将他们引入那个地方——那他们所无法承受的地方。它的故事充满了恶意,它们渗透到周围人的内心当中,致使他们进入难以忍受的世界。
  • 虽然“老妇人”的耳朵已经听不见声音了,眼睛也几近失明,但她正直直地注视着<员工名称>。“老妇人”的耳朵听不见,眼睛也几近失明,但它能察觉到<员工名称>的存在。
  • 该工作日志仅存在于Legacy版本游戏中,正式版内为翻译组自行添加。具体内容请参考对应的Legacy页面。突然,摇椅发出的吱哑声停止了,“老妇人”开始静静地背诵一首小诗。(存在严重翻译错误,建议切换为修正版翻译。)
  • “老妇人”并不一定要看向<员工名称>所在的地方。如果她开始讲述故事,<员工名称>就会看向她。一旦“老妇人”开始讲故事,<员工名称>就会看着它,但它却看向其他地方。
  • 对“老妇人”来说,对话毫无意义。她需要的只是一个听众而已,那就是<员工名称>。与“老妇人”对话毫无意义,它需要的只是听众而已,那就是<员工名称>.
  • 工作完成后,<员工名称>急忙离开了“老妇人”的收容单元。工作完成后,<员工名称>急忙跑出了收容单元。
  • 工作结束。在<员工名称>离开收容单元后,她那余下的孤独将被故事填满……<员工名称>完成了工作并离开收容单元后,它的房间再度被孤独所笼罩。
  • 该工作日志仅存在于Legacy版本游戏中,正式版内为翻译组自行添加。具体内容请参考对应的Legacy页面。悲凉的氛围蔓延到了<员工名称>心中,在完成工作后,<员工名称>匆忙逃出了收容单元。(存在严重翻译错误,建议切换为修正版翻译。)
  • 在无穷尽的故事开始前,<员工名称>安全地离开了收容单元。在永无止境的故事开始前,<员工名称>成功离开了收容单元。
  • “老妇人”向<员工名称>发起了对话。“老妇人”向<员工名称>发起了对话。
  • “孩子啊,孩子,让我来给你讲个故事吧?”“亲爱的,你想不想听一个故事?”
  • “在那柴堆附近,在木柴堆附近……”“在木柴堆附近,在那把柴刀附近...”
  • “你在那儿遇到了你的父亲……”“你在那儿看到了你的父亲...”
  • “你扯下他的头,你喝下他的血……”“你扯下他的头,痛饮他的血...”
  • “你在周五杀了他,你在周日才埋了他……”“你在周五杀了他,你在周日烧了他...”
  • 该工作日志仅存在于Legacy版本游戏中,正式版内为翻译组自行添加。具体内容请参考对应的Legacy页面。突然间,<员工名称>发现自己的手中分明就握着一把沾着泥的铲子,尽管同事已经提醒过数次,<员工名称>手里什么也没有。<员工名称>开始大声尖叫。(存在严重翻译错误,建议切换为修正版翻译。)
  • 该工作日志仅存在于Legacy版本游戏中,正式版内为翻译组自行添加。具体内容请参考对应的Legacy页面。<员工名称>的脑子已被烧化,因为<员工名称>的意志无法忍受异世的故事。现在,<员工名称>永远陷进了它的故事当中...(存在严重翻译错误,建议切换为修正版翻译。)

其它

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因Legacy版本的部分遗留,员工在被指派对该异想体进行工作时会有特殊台词,具体如下:

  • “又得听那可怕的声音……又是那个可怕的故事?”
  • “真是讨厌,光是听故事都听得我快疯了。绝不,它会逼疯我的。”
  • “与其再听那疯狂的故事,还不如耳朵聋了算了。比起听那愚蠢的故事我倒宁可耳背一点。”

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