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警报等级

主管手册上的说明

主管手册上的说明

警报等级是一种用于衡量设施内异常状态严重程度的游戏机制。如果主管在管理过程中出现失误,则设施内会根据事态的严重程度拉响不同的警报,以表明事态的紧急情况。

虽然设定集里的警报等级共有七个等级,但主管在游戏里能接触到的警报等级最多只有三个等级。

触发条件/警报分类

当设施内有员工死亡或陷入恐慌,有异想体出逃,又或是主管触发了考验,一个主管无法直接查看的名为“警报点数”的隐藏点数便会增加。

当警报点数到达对应警报的等级时,游戏的背景音乐会切换至对应警报等级的音乐,同时屏幕四角会出现对应警报等级的角标并暂时闪烁后消失,以提醒主管发生了警报。如果警报点数一次提升过多,则低等级的警报等级可能会被跳过,设施内会直接拉响高等级的警报。

警报等级分为三级:

  • 一级警报:需要至少10点的警报点数。这种警报一般代表某些异想体突破了收容并对设施造成了轻微的损害。
  • 二级警报:需要至少50点的警报点数。这种警报一般代表设施内的情况已较为危险,但仍有挽回的余地。同时,所有核心抑制在才开始的时候均采用二级警报的背景音乐,但警报等级仍然照常计算,而非一开始就是二级警报。再者,二级的警报等级也会触发部分异想体的特殊能力,比如大鸟会在二级警报发生时直接出逃,憎恶女王会出逃以帮助主管镇压异想体,疫医会魅惑员工前去接受祝福。
  • 三级警报:需要至少80点的警报点数。这种警报一般代表大多数的员工会在一片混乱中悲惨的死去,逃脱的异想体几乎不可能被镇压。此时管理经验不足的主管一般会选择重新开始这一天,除非主管在玩别碰我或是准备镇压白夜以获取它的E.G.O。

警报点数对应表格

不同危险等级的异想体出逃,又或是不同危险等级的考验出现时,会增加不同的警报点数。员工死亡和恐慌时也会增加警报点数。当警报点数累计到触发警报的要求时,警报便会触发。

文职的恐慌和死亡不会增加警报点数,关于警报点数的具体增加数值,参见下表:

类型 提供点数
员工恐慌 +2点
员工死亡 +4点
ZAYIN级 +5点
TETH级 +20点
HE级 +40点
WAW级 +60点
ALEPH级 +75点
疫医转变为白夜 +98点

计算机制/部分细节

关于警报点数,仍有一些细节需要主管注意:

  • 警报等级的上限为100点。如果30秒内没有任何增加警报点数的事件,则每5秒会减少等同于“员工存活率”的警报点数,直至警报点数降低为0或是发生了新的使警报点数增加的事件。
    • 例如当日仅有50%的员工仍存活,则警报点数在30秒内没有增加过的话每5秒减少0.5,直至警报点数归零。这意味着员工存活率较低时,警报等级会变得难以下降。
  • 异想体出逃又或是考验出现时,它们给予的警报点数会受主管已经开放(不需要完全开放)的部门数量影响。它们给予的警报点数会除以已开放的部门数量。
  • 疫医转变为白夜时给予的警报点数和员工死亡/恐慌时给予的警报点数不会受到已开放部门数量的影响。
  • 异想体衍生物(即不算做镇压任务的异想体)不提供警报点数,包括但不限于各种感染/转化类异想体,黑天鹅之梦,月光女神等。
    • 尽管红舞鞋位于此列,但其依然会提供警报点数,因为其被算作出逃。
    • 终末鸟也属于衍生异想体,因此不提供警报点数,黑森林事件中警报点数仅在惩戒鸟,大鸟和审判鸟出逃时分别计算。
    • 深黯「军团」按照ZAYIN级进行计算,因为其本体等级为ZAYIN,出逃的副体属于衍生异想体。
  • 部分考验显示危险等级与实际危险等级不符,此情况下考验提供的警报点数以实际警报点数为准,具体请前往对应考验页面查看。

警报点数下降至不足触发警报的最低点数要求时,警报等级会下降至低一级警报,但游戏的背景音乐不会随之改变。背景音乐仅仅会在警报点数归零时立刻切换至日常音乐。因此通过音乐来判断目前的警报点数大概范围是不可行的,主管只能通过留意屏幕四角的角标出现时间来判断目前的警报点数大概范围。

音乐

一级警报

二级警报

三级警报