更新日志 Legacy
2017年7月
<官方资讯7.8>BETA版本上线
2017年6月
<官方资讯6.21>
- 有关随机事件的探讨:
考验是一种专注于克服难关的全新机制,并不像管理、控制异想体那般有趣。
异想体具有较低的随机性,可以根据各自的情况,通过适当的管理来避免危险的状况。
普通考验则具有高随机性,但也可以在它们出现时通过相应的手段来完成镇压。
午夜级考验则无法被镇压。它会限制现实中的游戏时间,以不同的方式来对玩家进行惩罚。
我们想将随机的乐趣和威胁元素放置在游戏中。然而,如果普通异想体的随机性增加,就会面临无法通过最初的管理来控制它们的状况。
因此,我们增加了一个名为考验的随机事件,想以一种不同于普通异想体的方式来享受战斗和克服考验的乐趣。
直到目前,所有的考验都可以通过单纯的点击来进行镇压,但未来的考验将通过员工的镇压行动来实现,就像镇压其他异想体一样。
另一方面,午夜级别的考验与黎明、正午和黄昏完全不同。午夜级考验试图引入时间限制和超时惩罚的元素。因此,午夜中的异想体无法被镇压。
如果玩家对无法控制午夜级考验的反馈不佳,我们可以将其更改为可被镇压的对象。但是,在完全镇压午夜考验之前,主管将会面临很大的难关。
考验将是解决未来故事中的一个重要元素,未来我们还会增加各种考验。
——PROJECT MOON
- BUG修复
<官方资讯6.19>脑叶公司V0.0.2.2版本更新
- 新增异想体
F-01-37-H(冰雪女皇)
O-04-66-W(小王子)
- 新增考验系统
新增“琥珀色的黎明”、“紫罗兰的正午”、“血色的黄昏”、“琥珀色的午夜”四种随机事件。
从随机事件中移除了“紫罗兰的黄昏”。
- 新增数种监控窗口滤镜
- 答谢2015年赞助者并在游戏中添加彩蛋职员
- 未来版本与故事覆写预告
- BUG修复
2017年5月
<官方资讯5.30>皮肤及6月更新企划
- Legacy皮肤模组教程
- 6月中旬计划更新4个异想体。通过模糊资料图像可得知以下异想体可能会更新:
F-01-37-H(冰雪女皇)
O-04-66-W(小王子)
- 6月末计划新增随机事件中的4种异想体
- 6月末~7月初计划新增自动管理功能,重制故事等
<官方资讯5.17>脑叶公司V0.0.2.1.b版本更新
- 新增异想体:
- BUG修复
<官方资讯5.27>脑叶公司V0.0.2.0版本更新
- 新增异想体:
- 惩戒部、福利部开放
- 新增了Day26~35剧情
- 增加了随机事件
- 重做了设施背景
- BUG修复
<官方资讯5.17>5月末更新企划
- 计划新增异想体:
O-01-64-W(贪婪女王)
O-05-65-H(沉默的代价)
- 计划新增福利部及其故事
- 计划增强随机事件
- 计划重做战斗系统
- 设施背景重做
<官方资讯5.7>脑叶公司V0.0.1.8版本更新
- BUG修复
<官方资讯5.6>脑叶公司V0.0.1.7版本更新
- BUG修复
<官方资讯5.3>脑叶公司V0.0.1.6版本更新
- 将挑战模式的“回到记忆库”按钮更换为“重新开始挑战模式”
- BUG修复
<官方资讯5.2>脑叶公司V0.0.1.5版本更新
- BUG修复
2017年4月
<官方资讯4.30>
- 新增异想体
- 监控视角优化
- BUG修复
<官方资讯4.26>未来更新企划
未来可能会更新以下元素:
- 随机事件
- 异想体皮肤
- 俄语/中文支持
- 选择性隔离(异想体自主提取)
- 调换异想体的位置
- 增加兔子
- 获取额外LOB点
- 员工设置保存
- 异想体俘获系统
- 自动化管理
- 更友好的叠加文本
- 小地图
- STEAM成就
- 部门协作人员流动
- 剧情跳过
- 异想体百科自助笔记
- 更好的教程
<官方资讯4.22>5月更新企划
- 脑叶公司-东京展会宣传
- 计划新增4只异想体。通过资料图像可得知以下异想体可能会更新:
- 计划开放惩戒部
<官方资讯4.15>
- 新增异想体
O-03-60-T(宇宙碎片)
O-05-61-T(破裂盔甲)
- 更新中央本部二区制服
- 平衡性调整
增强小红帽雇佣兵的攻击伤害及生命值。
削弱又大又可能很坏的狼的生命值。
削弱被遗弃的杀人魔的攻击伤害。
- BUG修复
<官方资讯4.4>
- BUG修复
<官方资讯4.3>
- 新增异想体
F-01-57-H(小红帽雇佣兵)
F-01-57-H(又大又可能很坏的狼)
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- 开放中央本部,新增Day21~25故事
2017年3月
<官方资讯3.6>3月更新企划
- 计划新增2个异想体
- 计划开放中央本部
<官方资讯3.4>脑叶公司0.0.0.6版本更新
- 新增异想体
O-01-55-H(银河之子)
O-02-56-T(惩戒鸟)
2017年2月
<官方资讯2.27>脑叶公司0.0.0.5版本更新
- BUG修复
<官方资讯2.25>
- 新增异想体
T-01-55-A(沉默乐团)
O-05-31-W(穷编剧的手册)
- BUG修复
<官方资讯2.21>
- 防诈公告:月亮计划没有开发手机版脑叶公司的企划
- 致谢公告:日本语模组作者Misago
- BUG修复
<官方资讯2.17>
- 新增异想体
T-04-53-W(爱娜温)
T-01-54-T(被遗弃的杀人魔)
- 安保部功能升级
可同时查看所有部门的员工数值。
- 更新挑战模式(收容单元超限)
每个部门允许收容至少6个异想体,共28个。
控制部上方走廊,情报部下方走廊,安保部下方走廊,培训部下方走廊允许扩充收容单元。
<官方资讯2.13>
- BUG修复
<官方资讯2.10>
- 新增异想体
F-05-52-Z(韦尔奇乐牌汽水)
T-05-51-T(血浴缸)
- BUG修复
<官方资讯2.6>
- 韩语文本上线
<官方资讯2.2>
- 高画质或导致游戏崩溃
- 改进了UI
- BUG修复
<官方资讯2.1>未来更新企划
- 计划添加8个异想体。通过示意图可得知以下异想体可能会更新:
T-04-53-W(爱娜温)
T-05-51-T(血浴缸)
T-02-71-?(梦中的洋流)
?-??-??-?(诺里诺里)
T-01-68-?(亡蝶葬仪)
- BUG修复
2017年1月
<官方资讯1.27>
- 游戏初始化,旧存档不可用
- 新增异想体
T-04-50-W(蜂后)
O-06-20-A(「一无所有」)
O-01-15-H(无名怪婴)
- 系统更新
新增LOB系统
新增雇佣系统
新增装备系统
新增研究系统
异想体心情值可视化
- 平衡性改动
延迟了无名怪婴的哭泣时间。
- BUG修复
<官方资讯1.26>未来更新企划
- 计划新增3种类型的异想体
- 实装了所有的部门科技(不含已激活的情报部)
- 新增部门研究功能(增强职员能力、部门职能、武器供给)
- 新增多种制式武器
- 新增员工定制功能
- 新增韧性系统
-韧性系统被添加至员工和异想体的战斗之中。
-削韧攻击可能会打断躯干的动作。
-某个机器人的疯狂冲刺能够被阻止了。
- 计划支持语言
-韩语:审议中
-中文:由Indienova负责
-俄语:Tales&Stories团队
- BUG修复
- 杂项
-文件路径:%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Project_Moon\Lobsouth
-官方邮箱:lobotomycorp@gmail.com
<官方资讯1.7>
- BUG热修复
<官方资讯1.6>
- 增加冲击硬直与特殊护甲系统
(待完善)
2016年12月
<官方资讯12.31>
- BUG修复
<官方资讯12.30>
调整了初始异想体的机制与数值。
调整了F-02-44-T(美女与野兽)的能源产出。
改进了异想体管理须知及出现顺序。
第一天的员工上限调整至5名,而在随后的天数中员工数量有所减少。
调整了某些异想体的出现顺序。
增加管理前期的能源产出,并降低即将结束管理时的能源产出。
增强了员工生命值、精神值的恢复速率。
调整了异想体观察等级及员工晋升的数值。
降低了T-03-46-A(白夜)的管理难度。
新增挑战模式Day21剧情。
- BUG修复
<官方资讯12.22>
- 有关存档的BUG修复
<官方资讯12.19>
- BUG修复及改动
<官方资讯12.17>
- 游戏上架
- 上层部门更新,天数上限为Day20
- BUG修复