抑制核心 Geburah
抑制核心时的Geburah
“守护他人的决意”
Geburah的抑制核心是中层Sephirah的抑制核心之一,也是玩家碰到的第一个需要通过击杀Sephirah完成的抑制核心战斗,完成该核心抑制的奖励能够对后续游戏流程产生极大影响。
Geburah战信息
胜利条件:击败Geburah
抑制核心能力:血雾弥漫,尸横遍野。
抑制核心条件:完成所有惩戒部任务,完成Chesed的4个任务并抑制所有上层Sephirah。在day36后并且不在记忆覆盖日
Geburah战能力
Geburah 一共具有四个形态,每个形态都有3000生命值以及完全不同的样貌,抗性和攻击方式。在开始抑制核心时,Geburah会在惩戒部的上层休息室生成,Geburah会对进入同一房间的单位进行攻击(会优先进行移动然后再攻击),同时在Geburah进行攻击和移动时不会因为血量损失而使用特殊攻击,而是待动作结束后才使用。被Geburah杀死的员工在尸体上面会出现一层血雾。
Geburha的基础移动速度为4.8单位,但其实际移动速度会根据行动和阶段不同而有所不同。
由于bug,Geburah的攻击范围会在走廊与电梯中变为200%,在非休息室的大房间中变为133%,在中层部门的休息室中变为143%。因此wiki中列出的攻击范围属性仅供参考,实际请以游戏内为准。
Geburah的所有移动均无视“兔子”雇佣兵的封锁。
第一阶段时Geburah手上会拿着忏悔和赤瞳,物理抗性较高(0.9),精神抗性较高(0.9),侵蚀抗性较高(0.9), 灵魂抗性一般(1.0),根据gebura所处的区域是否存在其他单位,其行动权重也会不同。Geburah准备攻击时需要随机锁定房间内的一个单位作为目标并向其位置移动,且一旦锁定目标就不会在攻击后或是目标离开房间之前轻易改变目标,目标会在Geburah的攻击结束后被重新选择。其拥有以下行动方式:
- 0%/60%:Geburah在原地休息5-10秒。一旦周围出现可攻击的目标,Geburah会立即结束这个行动。
- 0%/40%:Geburah在休息室内随机移动。这个行动结束之前Geburah不会使用其他行动。
需要追击到目标或目标处于攻击范围内才能使用的行动:
- 60%/0%:Geburah会用赤瞳砸击目标,对前方4后方0.67(在中层部门提升至前方5.71后方0.96)单位范围内的所有单位造成25-35点物理伤害;
- 30%/0%:Geburah会用忏悔砸击目标,对前方4后方0.67(在中层部门提升至前方5.71后方0.96)单位范围内的所有单位造成25-35点精神伤害;
- 10%/0%:Geburah会同时用两种武器砸击砸击目标,对前方4后方0.67(在中层部门提升至前方5.71后方0.96)单位范围内的所有单位造成25-35点精神和物理伤害;
- 在这个阶段下,当Geburah每损失1000点生命值,即该状态下1/3的生命值时,Geburah会用闪金冲锋在设施内总共4-6个随机走廊和大房间(不包括电梯间)内创造4-6个传送门,,在起点房间和终点房间创造1个传送门,然后以32(即约667%)移动速度高速移动并通过传送门移动,对途径的单位造成100点物理伤害。她达到终点时,会对其前方6.67(在中层部门提升至9.52单位)范围内的所有单位造成290-310点物理伤害。
第二阶段时Geburah手上会拿着拟态和Da capo,物理抗性极高(0.4),精神抗性极高(0.4),侵蚀抗性较低(1.2), 灵魂抗性一般(1.0),根据gebura所处的区域是否存在其他单位,其行动权重也会不同。Geburah准备攻击时需要随机锁定房间内的一个单位作为目标并向其位置移动,且一旦锁定目标就不会在攻击后或是目标离开房间之前轻易改变目标,目标会在Geburah的攻击结束后被重新选择。其拥有以下行动方式:
- 0%/60%:Geburah在原地休息5-8秒。一旦周围出现可攻击的目标,Geburah会立即结束这个行动。
- 0%/40%:Geburah在休息室内随机移动。这个行动结束之前Geburah不会使用其他行动。
- 20%:每次锁定目标时,如果穿刺极乐不处于冷却,Geburah会先进行一次穿刺极乐检定。如果通过,Geburah会随机往一个方向投掷穿刺极乐,穿刺极乐会横向穿过整个设施,并对所有途径的单位造成100侵蚀伤害;该攻击能伤害到处于Geburah背后小范围内的职员。被该攻击击杀的职员会呈现出和异想体“穿刺乐园”完全相同的死亡特效。使用后有8-12秒冷却时间。由于穿刺极乐在此处并非常规攻击策略,这个策略的使用概率与其他行动策略互不干扰。需要注意的是Geburah由第一阶段转入第二阶段时有可能会立刻使用一次该行动。
需要追击到目标或目标处于攻击范围内才能使用的行动:
- 50%/0%:Geburah会一段蓄力后用拟态砸击目标,对前方6.67后方0.67(在中层部门提升至前方9.52后方0.96)单位范围内的所有单位造成70-90点物理伤害;
- 50%/0%:Geburah会用Da Capo快速挥砍目标三下,对对前方6.67后方0.67(在中层部门提升至前方9.52后方0.96)单位范围内的所有单位造成两次15-25点精神伤害,一次40点精神伤害,总计70-90点精神伤害;
- 当Geburah每损失1000点生命值,即该状态下1/3的生命值时,Geburah会投掷Da Capo到一个随机主休息室,对途径的单位造成145-155点精神伤害。随后她会高举拟态进行短暂的蓄力,然后直线传送到Da Capo所在的位置,对途径的单位造成100点物理伤害,并在结束位移时对周围6.67(在中层部门提升至9.52单位)范围内的所有单位造成450-550点物理伤害。
- 当Geburah的血量损失至0时,Geburah会向前方投掷拟态,向后方投掷Da Capo。它们会穿过整个设施,并且分别对途径的单位造成300点物理伤害和300点精神伤害。
第三阶段时Geburah手上会拿着笑靥和正义裁决者,物理抗性一般(1.0),精神抗性一般(1.0),侵蚀抗性极高(0.2), 灵魂抗性极高(0.2),根据gebura所处的区域是否存在其他单位和穿刺极乐是否冷却完毕,其行动权重也会不同。其拥有以下行动方式:
需要注意的是,Geburah在这个阶段中不会锁定任何目标,因此也不会对任何目标进行追击而仅仅是在站在原地进行攻击,攻击时攻击方向随机。
- 0%/80%:Geburah在原地休息3-5秒。一旦周围出现可攻击的目标,Geburah会立即结束这个行动。
- 0%/20%:Geburah在休息室内随机移动。这个行动结束之前Geburah不会使用其他行动。
- 30%/0%:Geburah会用笑靥砸击地面两次,尽管看上去Geburah有攻击方向,但实际上第一次砸击会使以自身为中心前后约8单位范围内所有单位的移动速度减少99%,第二次砸击会对以自身为中心前后8单位(在中层部门提升至11.43)范围内所有单位造成1次90-110点侵蚀伤害和10次8-12点侵蚀伤害,随后解除所有Geburah的笑靥给予的减速效果,伤害判定与Geburah的攻击方向无关。
- 40%/70%/0%:Geburah会蓄力使用正义裁决者发出剑气,对处于同一房间内,前方约13.33(在中层部门提升至19.04)范围内的所有单位造成50-70点灵魂伤害;需要注意的是剑气仅为动画效果,与 伤害判定无关。
- 30%/0%/0%Geburah会向一方向投掷穿刺极乐,穿刺极乐会横向穿过整个设施,并对所有途径的单位造成100侵蚀伤害;该攻击能伤害到处于Geburah背后小范围内的职员。被该攻击击杀的职员会呈现出和异想体“穿刺乐园”完全相同的死亡特效。使用后有8-12秒冷却时间。
- 在这个阶段下,当Geburah每损失1000点生命值,即该状态下1/3的生命值时,Geburah会用闪金冲锋在设施内总共5-7个随机走廊和大房间(不包括电梯间)内创造2个传送门,在起点房间和终点房间创造1个传送门,然后以32(即约667%)移动速度高速移动并通过传送门移动,对途径的单位造成100点物理伤害。她达到终点时,会对其前方6.67(在中层部门提升至9.52单位)范围内的所有单位造成290-310点物理伤害;
- 当Geburah的血量损失至0时,Geburah会用笑靥用力砸击地面来摧毁笑靥,对较大范围内所有单位造成12次10-15点侵蚀伤害。她也可能先使用一次闪金冲锋,再在目标房间砸毁笑靥进入第四阶段。
第四阶段时Geburah手上会拿着薄暝,物理抗性较低(1.5),精神抗性较低(1.5),侵蚀抗性较低(1.5), 灵魂抗性较低(1.5),根据Geburah周围4单位范围内是否存在其他单位,其行动权重也会不同。其会在四阶段开始时和晕眩结束后选择其中一种行动:
- 0%/30%:Geburah在原地休息3-5秒。一旦周围出现可攻击的目标,Geburah会立即结束这个行动。
- 30%/0%:Geburah会使用薄暝劈砍附近单位,对以自身为中心约前方6.67后方2.67单位范围的所有单位造成90-110随机伤害,然后短暂地原地晕眩1-2秒,无法移动和攻击。
- 20%/40%:Geburah的移动速度提升至833%;如果Geburah在进入第四阶段之后使用过闪金冲锋,则Geburah使用此行动时的移动速度降低为400%。Geburah会先对一个不处于工作状态或是正在前往异想体的收容单元准备进行工作的一名随机员工附加一个外观和小红帽雇佣兵完全相同的标记,然后冲向这个员工并对其进行约20秒的追击,并对途径的单位进行上劈(由于判定范围比攻击范围大,上劈可能劈空),造成90-109点随机伤害。被标记的员工无法对任何异想体进行工作,也无法使用任何工具类异想体。如果Geburah成功接近距离被标记的员工约4范围内的位置,则会跳起后使用薄暝下劈,劈砍出一道剑气,对以自身为中心约13.33单位距离内所有单位造成9次90-110点随机伤害,并在完成攻击后原晕眩约20秒,此时的Geburah无法移动和攻击;如果Geburah未能追击到员工,亦或是追击到员工后,在攻击开始前失去目标:譬如员工通过电梯快速移动到了别的房间,亦或是该员工死亡,则Geburah会直接进入晕眩状态。如果没有可选的目标,Geburah不会使用这种行动而是使用其他行动。
- 50%/30%:Geburah会先发射闪金冲锋穿越走廊,并在总共6-8个将会经过的走廊创造2个传送门,在起点房间和终点房间创造1个传送门,然后自己拿起薄暝以32(即约667%)移动速度跟随飞行的闪金冲锋并在路上途径单位时进行上劈,每次上劈对以自身为中心约前方4后方1.33范围内的所有单位造成一次90-110点随机伤害。闪金冲锋途径的单位会受到50点物理伤害并在2秒内移动速度变为50%。如果Geburah到达终点休息室,则会用薄暝劈砍出一道剑气,对休息室内的所有单位造成10次90-110点随机伤害,然后原地晕眩约20秒,无法移动和攻击。
Geburah战难点
Geburah抑制核心时的滤镜
Geburah的抑制核心难点在于面对血雾近乎疯狂的攻势和其多样的攻击方式。
若主管没有仅通过员工击败她的自信,则可以利用出逃的异想体来与其对抗,「一无所有」、碧蓝新星等ALEPH等级异想体都能有效地削减其生命值。由于在与Geburah的对抗中没有任何收集能量和触发融毁警报等级的要求,使用3月27日的避难所,别碰我等异想体去制造一场混乱,并让你的员工躲藏在较安全的位置或是使用炮灰员工,让异想体来击杀Geburah的方法是可行的(前提是主管的电脑不会融毁)。
当然,如果不想利用异想体来击败Geburah,则Geburah的抑制核心战斗难度会较大,而其主要难点在于如何在前三阶段在Geburah强大的伤害能力下对Geburah进行有效的输出,以及如何在第四阶段Geburah的猎杀下保全员工的性命。
由于Geburah的攻击伤害非常高,并且伤害类型和攻击方式会随着阶段改变,一般的员工很难与Geburah正面对抗。因此高抗性、高血量的员工在对抗Geburah时显得尤为必要。装备有薄暝、笑靥、Da capo、新星之声、正义裁决者或失乐园等E.G.O护甲可以为穿戴者有效减免来自Geburah的伤害;装备有「CENSORED」或拟态E.G.O武器的员工则能够在受到伤害后快速回复到良好状态;银河之子的鹅卵石带来的恢复能力和绝望骑士祝福带来的高额伤害减免亦能在战斗中起到极大作用(唯一要注意的是,绝望骑士的祝福会使员工受到的灵魂伤害提升,在Geburah第三阶段时被祝福的员工可能会被正裁剑气秒杀)。
此外,让装备有以爱与恨之名E.G.O武器的员工为那些在前方正面抵抗Geburah伤害的员工们快速回复生命值和精神值也是一种选择,但Geburah在被其光弹击中时可能会优先攻击这名员工。
在Geburah的第一阶段,由于此时Geburah的攻击手段单一、攻击伤害较低、攻击前摇较大且攻击范围较小,因此通过第一阶段是较为简单的。装备高级E.G.O护甲和E.G.O武器、具有一定回复手段的员工可以轻松地正面迎击Geburah。此外,在这个阶段中,员工可以较为轻易地在Geburah攻击之前离开其攻击范围,因此若E.G.O护甲欠佳,则可以通过此方法躲闪Geburah的攻击。唯一要注意的是,Geburah每损失三分之一的生命值就会使用闪金冲锋,此时她会离开所在的休息室并对随机的走廊和休息室进行突进攻击,若有其他员工位于这些走廊上,切记将他们调离,否则闪金冲锋的高伤害将很有可能直接击杀那些生命值或抗性偏低的员工。
Geburah的第二阶段则开始需要主管谨慎应付。此时Geburah的伤害更高,Da Capo的第一段伤害仅有0.03秒前摇,使得员工几乎不可能躲避这次伤害。且Geburah拥有了新的的攻击休息室之外目标的手段——投掷Da Capo和极乐矛,因此需要注意让无法参加战斗的员工尽可能地规避这些攻击,从而避免不必要的伤亡。同时,由于Geburah伤害的提升,让员工正面迎击Geburah的作战方法开始变得具有风险,建议让多名员工轮流去攻击Geburah,并在生命值或精神值过低之前撤出回复,通过一次一次地重复攻击和撤退回复的动作,不停地消耗Geburah的生命值。
此外,Geburah在第二阶段的极乐矛攻击对于战斗员工而言较难躲避,因此切记要让作战的员工在撤退时保留至少能接下一次极乐矛的生命值,同时要注意第二阶段Geburah的Da Capo传送,不要让员工位于Geburah和Da Capo停留位置的连线上,否则他们可能会遭受来自Geburah的高额伤害陷入恐慌或死亡。
Geburah在进入第三阶段后便开始变得危险。除了伤害能力更胜一筹外,她的攻击将更难闪躲,尤其是笑靥的锤击会为员工附加几乎无法移动的定身效果,这就使得员工几乎必定在受到减速buff后被Geburah攻击数次。此时,要么用子弹为员工附加力场盾来抵挡接下来Geburah的一次或数次攻击,要么就紧贴休息室的门口边缘与Geburah作战,保证在Geburah攻击前有机会撤出。此外,Geburah在第三阶段仍然会投掷极乐矛,闪金冲锋的能力也将回归,请注意躲避。
由于Geburah在第三阶段攻击逻辑的特殊性,使用远距离武器进行作战可以作为不错的选择,但仍需要注意穿刺极乐带来的伤害;且由于Geburah在这一阶段中的攻击范围较大,在较小的休息室使用远距离武器时主管也需要指挥员工躲避攻击。
第四阶段是整个Geburah抑制核心战斗的难点,也是整场战斗中最容易出现减员的阶段,不论是否装备高级护甲,在这时让员工直接受到Geburah的任何攻击都是相当不明智的选择。因为此时Geburah会在攻击后休息一段时间,为了避免伤亡,在这个阶段应规避Geburah的任何攻击,并在其休息时将其尽早击杀。要注意的是Geburah的点名冲锋攻击,因为其将会以极高的速度追击员工且会造成巨额伤害,所以绝不能让Geburah到达被标记员工的位置。可行的办法是使用减速子弹来削弱Geburah的移动能力。如果主管不在意员工损失,可以将被标记的员工提前调入员工大部队和Geburah之间的房间,献祭该员工,并让其余员工快速击杀攻击后无法行动的Geburah。
如果主管对于四阶段Geburah的攻击方式较为熟悉,可以考虑将所有员工集合在任意一个电梯间内,待geburah冲进电梯间的瞬间将员工拉至相邻的电梯间,利用电梯的传送效果来躲避Geburah后续的斩杀攻击并快速击杀虚弱的Geburah。但此方法对主管的熟练程度有较大要求,不建议新主管尝试,
无论在哪个阶段,使用那些抬手较快,射程较远的远程武器来消耗Geburah都可以极大程度减少员工因意外损失的概率。
不建议让员工在Geburah第二和第三阶段末尾时参与对其的镇压。Geburah这两次转换阶段时的攻击伤害难以躲避且数值较高,可能会对参战的员工造成致命的威胁。而第三阶段转入第四阶段时,Geburah可能会立刻点名在第三阶段末尾参与镇压的员工,并在这些员工和她拉开足以躲避点名冲锋的距离前追上他们。雇佣小红帽雇佣兵和魔弹射手来让Geburah转换阶段会是更明智的选择。
兔子队无法封锁Geburah的任何离开休息室的位移手段(闪金冲锋,Da Capo传送,点名冲锋),因而正常情况下兔子队能对Geburah造成的伤害极为有限,且无法作为对Geburah的主力输出。相对于使用兔子来镇压Geburah,让他们封锁在Geburah抑制战中出逃的异想体,或是在Geburah快要转换阶段时让他们前去收尾能对镇压起到更多的帮助。
Geburah战奖励
撤去认知滤网后的Geburah
- 由独立PEBOX研发的E.G.O装备的最大可研发数量增加1,上限为5
- 惩戒部不再受逆卡巴拉能量熔毁的影响
- Geburah的样貌将永久改变
Geburah战语录
全阶段会出现在屏幕上的文字:
- 我要毁掉这里的一切...(该句翻译有误,原文可以译为:“所有像这里的地方..我要把它们全部毁掉!”)
- 我什么都没能守护...(该句翻译有误,原文可以译为:“我什么都没能守护,我究竟还剩下什么?”)
- 懦夫!你胆敢阻止我!?(该句翻译有误,原文可以译为:“想阻止我?就凭你们这些三瓜两枣?”)
- 好好看着E.G.O该怎么用!!!
第一阶段会出现在屏幕上的文字:
- 我,血雾,从痛苦中归来。
- 我不再像过去那样软弱了,现在的我能够随意替换身体,从一切伤害中复原!(该句翻译有误,原文可以译为:“我不再像以前那么脆弱了,折断的部位可以重新更换,即使身体破碎,也可以修复如新!”)
- 赤瞳!(使用赤瞳攻击时)
- 忏悔!(使用忏悔攻击时)
- 砸扁你!(同时使用赤瞳和忏悔攻击时)
- 闪金,冲锋!!!(使用闪金冲锋传送时。该句翻译有误,原文可以译为:“开辟黄金之路!”)
第二阶段会出现在屏幕上的文字:
- 有些事,是不能忘记的...
- 仇恨在我脑中挥之不去,我再次睁开眼睛...(该句翻译有误,原文可以译为:“毒药般的仇恨使我消亡,也能让我重新睁开眼睛。”)
- 从头再来。(使用Da Capo攻击时)
- 归于,死寂。(使用Da Capo攻击时,该句翻译有误,原文可以译为:“寂静的乐章。”)
- 一个不留!(使用拟态攻击时)
- 杀!杀!杀!!!(使用拟态攻击时)
- 连奏。(扔出Da capo以标记传送地点时)
- 去死吧!(使用拟态蓄力准备传送时,该句翻译有误,原文可以译为:“老伙计,拜托了!”)
- 血雾弥漫...(到达目标休息室时。该句翻译有误,原文可以译为:“只余血雾...”)
- 穿刺极乐!!!(投掷穿刺极乐时)
- 还不够。(第二阶段结尾投掷Da capo和拟态时)
- 我还没用力呐!(掏出笑靥和正义裁决者时)
第三阶段会出现在屏幕上的文字:
- 有些东西,能让你感到温暖...即使是在寒冬之中...(该句翻译有误,原文可以译为:“有些东西,无论在寒风中搁置多久也不会冷却。”)
- 我要报仇!我要让你们这些杀人的怪物付出代价!(该句翻译有误,原文可以译为:“杀人的怪物罪恶滔天。而我从天降下,只为惩戒它们!”)
- 笑靥!(使用笑靥攻击时,该句翻译有误,原文可以译为:“暗哂!”)
- 吃掉他!(使用笑靥攻击时)
- 正义裁决!(使用正义裁决者攻击时)
- 审判!(使用正义裁决者攻击时)
- 穿刺极乐!!!(投掷穿刺极乐时)
- 闪金,冲锋!!!(使用闪金冲锋传送时)
- 到此为止了!(砸碎笑靥时)
- 终末降临!!!(抖开正义裁决者的绷带时)
第四阶段会出现在屏幕上的文字:
- 这条永远看不到尽头的路,我已经走了很久很久,可我必须坚持下去。
- 只要愤怒没有平息,我就会一直砍下去!(这句和上面的其实是一句话,但中文翻译组可能是觉得这样比较美观所以分成了两句话,结果还把这两句话译错了,直译可以译为:“要走的路实在是太远,太远了。但我怒火难平,我狂奔不息。”)
- 散架吧!!!(闪金冲锋到达目标房间或追逐到标记员工,使用薄暝劈砍时,该句翻译有小错误,原文可以译为:“在我眼前碎开吧!”)
- 碍事的家伙,给我滚!!!(闪金冲锋或追逐标记员工的路上顺手砍倒霉蛋一刀时,原文其实只有一个“滚”)
- 休想阻止我!!!(闪金冲锋或追逐标记员工的路上顺手砍倒霉蛋一刀时)
- 太弱了!(闪金冲锋或追逐标记员工的路上顺手砍倒霉蛋一刀时)
- 猎杀,开始!!!(丢出闪金冲锋时)
- 湮灭之道!!!(丢出闪金冲锋时,该句过度翻译,原文可以译为“开辟国王之路”。)
- 为什么...我不能像以前那样...(攻击后休息时)
- 死吧,废物!!!(攻击后休息时,该句翻译有误,原文可以译为:“我要把它撕得粉碎...”)
- 赶尽杀绝!!!(攻击后休息时,该句翻译有小误,原文可以译为:“我要杀了你!”)
- 我不能...停下...(攻击后休息时)
- 还不够...还不够!!!(攻击后休息时,该句语气有小错误,原文可以译为“还差得远呢...”)
- 就算有...这样的力量...我还是做不到...(攻击后休息时)
Geburah被击败时:
- ...就算被碾成灰...我也绝不会抛下我的剑!(翻译有误,原文可以译为:“...啊,身体要破碎了...但就算被碾成灰,我也绝不会松开手中的刀兵!”)
MYO的特殊对话
<部署兔子>让兔子都竖起耳朵,那家伙就是血雾。
<损失50%>你杀了我一半的部下...挺厉害的嘛~
<损失80%>你个混蛋杀了我80%的部下,真是个怪物!这家伙居然还像以前那样厉害?气死本兔了!(该句翻译有误,原文可以译为:“80%的兔子翘辫子了。真是棘手,那家伙简直就是个怪物。即便如此,也今非昔比了啊。”)
<全部损失>血雾...你给我等着,迟早有一天我会亲手把你拆爆...
<战胜>多亏了那身烂铁皮,你确实比以前强了那么一丢丢,可我完全看不到你引以为傲的那些技巧,哈哈~(该句翻译有误,原文可以译为:“得益于这奇怪的身体,虽然她的力量强于以前,但完全看不出曾经的老练了呢。”)
音乐
Distorted Night
Insignia Decay
























